俞军-产品方法论

第一章,背景+概述,点了产品经理这个岗位的历史背景,和本书主要讲的两个大概念,用户模型和交易模型。两种模型,都是产品经理需要必备的领域能力,用户模型,更偏重建立用户相关的认知,并能够根据认知,在决策中推断模拟用户的偏好和行为。交易模型,更偏重从经济学、用户行为的角度,刻画用户和产品间的关系。前者偏理论,后者更偏工业。

第二章,用户模型,掌握了产品的用户、潜在用户的完整认知,包括偏好和行为,能够在产品迭代过程中,高准确率的预判迭代效果。细致的拆分了用户在使用一个产品过程中的心智路径。

第三章,题名交易模型,拆解出了两个重要概念,效用和交易成本,效用就是用户从产品上获得的欲望满足。交易成本,则是用户在使用产品过程中的损耗,提升产品效用或者降低交易损耗,都能够提升产品对用户的价值,促进交易模型的正循环。这里引申出了第二个公式,相对价格公式。

本章重点讲的是用户和产品之间的交易模型,所以成本这块重点讲了交易成本,但从企业内部视角看,还有很多其他成本,比方说组织成本、时间成本、管理成本,如果目标是企业内部提效,那成本就应当从交易成本,变为对应的企业内部成本,以优化降低对应成本为目标。

“我理解的滴滴,就是把为满足的出行需求和闲置的汽车资源高效匹配,为用户创造价值。值得干。”

1.什么是产品经理

1.2.3 互联网时代特性之三:体验设计价值增大

  • 互联网作为一种信息技术,使人与人之间的信息传递和交换非常高频、主动,用户的发言能力和信息获取能力得到了升级。
  • 同时,随着社会发展,人们的消费从最基础的物质消费,升级到软件、精神服务消费。

两者碰撞,再加上其他的因素,例如:技术的突破,大数据、人工智能开始大范围应用,人类作为社会生物,在社会活动上依然保留了进化的特点。

整体上,造就了,各家服务拼命升级自己,试图命中用户需求,抢夺用户时间,用户本身又可以低成本的在服务之间迁移,这样的行业特点。

那怎么让用户选择,并且对一个产品保持<忠诚>呢?

极致的用户体验。

传统领域强调"互联网思维",也是一个道理。

而重视体验的最好方法,就是从产品经理的角度,以用户为中心,横向组织资源,按需求进行生产和销售。

1.3.2 产品工作属于强实践性的社会科学

经济学领域太庞大了,产品经理只要学会用四个概念分析产品和用户就算及格了:效用、成本、边际、供需定律。

效用,是指满足了用户的什么需求和满足程度,人们默认追求总效用最大化。
成本,要明白什么是直接成本、交易成本和机会成本。
边际,要明白基本的边际递减、边际成本、边际效用、边际交易。
供需定律,是指其他条件不变时,价格下降则需求量上升。

1.3.3 用户模型—产品经理要研究用户行为及行为背后的原理

用户模型是指产品用户和潜在用户的偏好和行为反应模型,我们通常把"掌握一个领域的用户模型"视为产品经理的合格线,掌握的标志是:预判产品迭代后的用户行为变化,准确率较高。要以异质性、情境性、可塑性、自利性、有限理性的用户行为为基本单位来研究产品的用户模型。

并通过大量真实个体行为样本来就行分析和洞察。

1.3.4 交易模型—交易是最需要关注的

交易模型研究是指以交易为基本单位来研究产品,目标是建立可持续交易的互惠模型。
我们把"掌握一个领域的用户模型"视为产品经理的合格线,而把交易模型设计视为产品经理的进阶之路,这要求产品经理除了掌握用户模型,还能理解一个领域各利益方的价值判断和行为习惯,以及产品实现过程中的各种干扰因素,这样才能自如的设计和优化交易模型。

2.企业、用户与产品

用户价值和商业价值,是否一定是太平两端不可兼得的两个要素?

两者,是为了实现同一个目标需要权衡的两个要素。我们认为用户价值和企业商业价值的关系是:企业以产品为媒介,与用户进行价值互换,达成创造商业价值的目的。而本质上,交互的不是产品这个媒介,而是产品背后的各种用户价值。

企业、用户与产品的关系

以QQ音乐为例,对于音乐,用户的需求是"无限的欲望",具体展开,他可能是免费的音乐,高音质的音乐,没有任何广告打扰,在一个app里有全球所有音乐人的音乐,且可以随时在手机上听。

对于企业,从经营的角度看,是不可能满足这些用户的所有需求的,即便能满足,也一定会亏本。腾讯可以付费购买所有的音乐版权,雇佣员工付出成本研发手机软件并租用服务器维护,然后完全免费提供给所有用户。(当然你可以质疑说,如果腾讯这么做,可以获得很多用户,长期来看可能可以通过获得的用户在其他产品上盈利,但当你这么说的时候,就需要清除的指出"其他产品"是什么,你一定会发现,加入了这个要素后,整体来看,企业满足的一定不是用户不加约束的所有需求。)

企业能做的,是在给定条件下,选择满足那些用户需求,创造那些用户价值,以更多的促成交换,让企业有最高的边际收益和ROI,一句话总结,就是创造"有利可图"的用户价值。

2.2.1 用户的定义

用户不是自然人,是需求的集合。

2.2.2 如何理解用户的行为

产品经理对用户的研究,核心是研究用户的行为,那么在理解用户的定义后,又如何理解用户的行为呢?其背后的原理是什么?

首先,在行为发生前,用户通常会接受一个情景的刺激,这个情景的刺激会调用偏好和认知函数,产生一个主观期望效用,促使用户产生响应的行为,既追逐这个预期的效用。而行为会产生某个结果,这个结果又会成为经验,影响偏好和认知函数,从而可能对用户的下次行为产生影响。

望梅止渴的前提是,用户知道什么是梅子,并且,默认吃梅子能够缓解口渴,如果用户不知道什么是梅子,自然也不会产生吃梅子的期望。

情境的刺激,会激发感知、解读、选择集合、模拟推演、价值判断,五步流程,结合以上的说明,用户行为背后的机制如图2-2所示。

用户行为背后的机制分析

关于上图,说明如下:

  • 我们可以认为,用户约等于"偏好和认知的函数",偏好是主观的,是用户对事物和事物的效用的综合认知的结果。偏好同时受先天遗传因素和后天社会经验的影响。

  • 但是偏好不会让用户行为体现一致性,不同情境可能使得相同偏好表现出不同行为,既同样的用户,面对同样的选项,在不同情境下的选择结果可能是不同的。

  • 在不同情境下的用户偏好会塑造用户的期望效用,塑造的过程会经过感知、解读、选择集合、模拟推演、价值判断五个阶段,在一次"期望效用"的塑造中,有些过程会被跳过(直接由潜意识的本能、习惯、知觉做出决策),这个期望效用的塑造过程会受到各种认知偏误的影响。

  • 期望效用影响用户的行为和选择,促成了用户的行为。

  • 用户实际使用体验会形成经验,反馈给用户的皮那好,对其进行修正或者强化,形成新的偏好。

我们最终的目标,是促成用户的一种行为,所以要研究行为背后的原理,以便有的放矢。

理解用户的行为背后,我们知道影响用户行为的有偏好、认知、情境,那么如何出促成用户的行为呢?最有效的方法是选择合适的用户,如果选择了偏好和认知很合适的人群,那么不用进行很特殊的情境设计就能促成这些有用户的行为,但如果候选人群的偏好和认知不是很合适,就要针对情境五步做很多设计,使用户的期望效用最大化的方式是完成某行为。

2.2.3 如何理解用户价值

什么是用户价值?
用户使用产品,获取的效用,即为用户价值。

用户价值 = 新体验 - 旧体验 - 替换成本

2.3 如何理解产品

产品,本质上是一种解决方案,卖产品,是卖一种在约束条件下的效用组合。

3.交易

3.1.1 什么是交易

我们常说,产品即交易,这里的交易是从用户视角来讲的,用于的每一次主动行为都是与世界的一次交易。人类在现实世界的每一个主动行为,都是一次交易,过程中,必然包含对付出什么、得到什么的思考,这是交易最核心的两点。

自由市场,强调名义上的等价交换,但每一次等价交换的背后,是交易双方默认自己会获得更大的价值,音乐家花100元从农民手中购买一根云杉木,背后是音乐家希望用云杉木制作一个小提琴,农民是认为100元的金钱价值大于云杉木,价格上,虽然两者是相等的,但这次交易,给双方都各自创造了更大的价值。

所以,一个企业的核心最终目标就应该是创造交易,有交易才有用户,才算完成了价值创造,才有可能赚钱。

3.1.2 什么是交易模型

前文提到的交易是指用户的主观行为,是个单边视角的描述;而交易模型是指产品经理发现和设计的合理机制,它能促成用户做出某种行为,且可持续。

企业以产品为媒介,创造用户价值并且和用户交换,企业的一起行为,也应该围绕"让交换行为更多的发生"。以下是让更多的交换行为发生的具体做法。

  1. 持续发现和追加可交换的、有利可图的用户价值。
  2. 创造和更高效率的创造这些用户价值。
  3. 持续降低生产成本和所有交易成本。
  4. 企业行为的权重,按影响用户交换行为的ROI排序。
  5. 维护企业生存能力和可持续发展能力。

3.2 效用

经济学是很庞大的学科,产品经理只需要掌握四个概念:"效用","边际","成本","供需定律"。

什么是效用?效用就是欲望满足的程度,可以把用户,看做一个个欲望、需求的结合体,企业的工作,就是针对欲望,生产效用。

用户的需求,又可以从期望效用角度分类:

  1. 底线需求,不能低于什么样的底线。例如网约车,司机不能有犯罪记录。
    2.够用就好,用户对效用的增长,感知度很低,可能你费劲吧啦做了5倍的效用,但用户体验毫无改变。
    3.越多越好,有一些需求的满足对用户而言是多多益善的,这意味这用户愿意为更多的效用支付更大的代价。
    4.惊喜,是指用户一般不会有预期,但是如果你做了,也有正向增量作用。

企业的做法,一般是,满足"底线需求",稍微打磨"够用就好"的需求,把"越多越好"的需求做到有极高的投入产出比,然后适量提供"惊喜"。

3.4 成本

成本,从不同角度,可以分为机会成本、会计成本、沉没成本,这里主要讨论<交易成本>。

  • 交易成本,指完成一笔交易时,交易双方在买卖前后所产生的各种与此交易相关的成本。

为什么要关注交易成本呢?
用户从产品上获得的利益 = 用户获得的效用 - 用户付出的成本,提供优质的产品服务,并不代表用户一定会切换使用你的产品,对用户行为建立完整的认知。

同样的交易成本,也存在与企业的交易行为中,人才雇佣、产品售卖。

3.4.5 交易成本的来源
  • 人类的有限理性
  • 投机主义
  • 不确定性与复杂性
  • 少数交易
  • 信息不对称

从产品角度,我们可以把交易成本的来源概括为:信息不对称、信息不确定、信息不完整和信息有成本。

  • 信息不对称,当交易中的一方有别人没有的信息。
  • 信息不确定,交易一方,在选择行动之后,才揭示相关信息,那么信息就是不确定的。
  • 信息不完全,若在交易开始时,某些相关信息至少不为一个当事人所知,信息不完全就产生了。
  • 信息有成本,信息有分散性和主观性,信息的认知、发现和处理都有成本。

所以最能降低交易成本的手段通常是信息相关的,这就是信息科技产品严重改变人们生活和行为方式的原因。

3.4.6 交易成本的分类

交易作为经济活动的基本形式。任何对交易成本优化的模式,都可能带来新一轮的商业机会。

市场型交易成本主要分为以下三类:

  • 搜寻成本和度量成本
  • 询价成本和决策成本
  • 实施成本和保障成本

3.6 相对价格

相对价格 = (直接成本 + 交易成本) ÷ 效用组合

站在用户的角度,只要产品的效用组合增加,产品的相对价格就降低;直接成本降低或者交易成本降低,产品的相对价格也降低。而产品的相对价格降低,用户的需求量必然上升,这个相对价格公式,与用户价值公式在一起,可以作为产品经理的两个日常分析工具。

用户价值公式和相对价格公式的关系是什么?用户价值公式,描绘了用户从产品上获得效用,相对价格公式,描述了获取效用的交易过程。两者其实计算因子上都有"成本"这个概念,所以计算逻辑上有些重复,但时浇上,一个是从用户本身出发,另一个是从经济学角度出发。

4. 决策

4.1 理性决策

4.1.2 理性决策的三要素

理性的信念>理性的目标>理性的行动

  1. 理性的信念,对"自我认知的认知",关于某个决策的完备信息,我的认知程度,可以打几分?
    2.理性的目标,我们的目标理性么?
    3.理性的行动,在给定目标的条件下,寻找最优解决方案。
4.1.3 决策既选择

决策就是选择,是在多个可行方案中选择最佳方案。所以我们需要训练模拟推演各种可能性的发展过程和结果的能力,以及在多个方案中做复杂价值判断的能力。

4.1.4 决策的目标:价值最大化

用户价值 = 新体验- 旧体验- 替换成本

  1. 新体验,最大化,将新要素引入原有的生产方式中,创造大量新价值。
  2. 旧体验,最小化,选择特定情境下的用户和选择用户的参照系,用户是需求的集合,需求是可以从各个角度无限细分的,将旧体验最小化,本质上是选择旧体验最差的被替代品的用户。
    3.替换成本最小化,最常见的替换成本是认知成本、获取成本、使用成本,广义来说,价格和所有交易成本,也都是替换成本。
    认知成本包括:品类认知、品牌认知、美誉度认知。
    获取成本包括:渠道成本、下载成本。
    交互视觉成本,属于使用成本。越简单易用,使用成本越低。

4.2 常见的决策方法和误区

4.2.1 数据决策

AB的背景和广阔的应用,不用赘述,但对于含较重要线下环节的产品,AB测试的可用性低,也就更依赖于产品经理的深度思考、预判准确性和权衡取舍能力。

4.2.2 逻辑决策

逻辑推导,前提是沟通方和我们有一样的认知。

4.2.3 主观判断决策

主观判断是最难的决策,没有数据或者逻辑支撑,只能通过若干个关键变量和用户模型、交易模型来模拟市场运营,并据此作出判断。

4.4 权衡决策问题的举例

4.4.1 关于快车动态调价模式与排队模式的权衡

为了缓解高峰期运力紧张的问题,最初行业普遍使用的策略师动态条件,通过在高峰期临时调整乘客打车价格去抑制打车需求,这在经济学角度是成立的,但随着规模的扩大,一些极端场景下价格翻倍也无法完全满足用户需求。

回归到问题的本质,满足更快打到车的需求,拆解为三层含义:1.何时能打到车有着预期。2.这个预期是否准确 3.预期时间是否能做到更快。

相对来说,第三层需要更长的解决周期。

从模式本身分析,对比动态调价模式,排队最大的变化就是给了用户更明确的时间预期,以及通过先进先出的队列逻辑,保证了预期的有序达成。

一个新模式的出现,往往是一个后验的过程,特别是在旧模式已经广泛应用的前提下,所以排队从一个供需最为紧张的场景切入,企业集中下班的场景,在北京中关村进行的MVP,验证了用户对公平的感知和接受度的同时,也验证了排队模式通过拉长一点匹配时间,提升了打车需求的整体满足程度。

4.4.4 关于乘客物品遗失在车上问题的权衡

遗失物品是网约车平台的常见情况,如果没有标准的服务策略(规则+流程),乘客要求司机送回,司机通常都不会接受。

权责的基调,相对容易定义,乘客全责,比较麻烦的是事情发生后,乘客有意愿承担责任,司机也有意愿归还时,仍在存在的各种麻烦问题。
存在以下几种场景:

  1. 乘客下车后,突然发现自己钱包不见了,这时司机没开远,返还相对方便。
  2. 车上有乘客了,乘客就返还方式和司机达不成一致,客服介入。

常见的返还方式有:

  1. 司机开车送回
  2. 司机快递送回
  3. 司机放在什么滴方,乘客自取
  4. 乘客去找司机取

最常见的前两种方式,平台可能更需要对第一种,开车送回提供标准化的流程,主要是标准化定价。这样就能大幅降低沟通成本,提升服务体验。细化方案后,还存在问题,例如司机车上已经有乘客了,或者司机已经回家了,这也要考虑周全。

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