namespace _009_面向对象编程_继承 {
abstract class Bird//一个抽象类 就是一个不完整的模板
{
private float speed;
public void Eat()
{
}
public abstract void Fly();
}
}
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namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Boss : Enemy{
//public override void Move()//重写 : 原来的方法不存在了
//{
// Console.WriteLine("这里是Boss的移动方法");
//}
public new void Move()//当子类里面有一个签名和父类相同的方法的时候,就会把父类中的方法隐藏
{//隐藏: 只是把父类中的方法隐藏了,看不到了,实际这个方法还存在
Console.WriteLine("这里是Boss的移动方法");
}
public void Attack()
{
//AI();
//Move();
////hp = 100;
//HP = 100;//父类里面公有是数据和函数成员才可以在子类里面访问
Move();
Console.WriteLine("Boss正在进行攻击");
}
}
}
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namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Crow:Bird {//我们继承了一个抽象类的时候,必须去实现抽象方法
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("乌鸦在飞行");
}
}
}
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namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Enemy
{
private float hp;
private float speed;
public float HP
{
get { return hp; }
set { hp = value; }
}
public float Speed
{
get { return speed; }
set { speed = value; }
}
public void AI()
{
//Move();
Console.WriteLine("这里是Enemy1的公有AI方法");
}
//public virtual void Move()
//{
// Console.WriteLine("这里是Enemy1的公有Move方法");
//}
public void Move()
{
Console.WriteLine("这里是Enemy1的公有Move方法");
}
public void A()
{
Console.WriteLine("Enemy A");
}
}
}
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namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//Boss boss = new Boss();
////boss.AI();//继承:父类里面所有的数据成员和函数成员都会继承到子类里面
//boss.Attack();
//Enemy enemy;
//enemy = new Boss();//父类声明的对象,可以使用子类去构造 子类声明的对象不可以使用父类构造
////enemy虽然使用父类进行了声明,但是使用了子类构造,所以本质上是一个子类类型的,我们可以强制类型转换转换成子类类型
//Boss boss = (Boss)enemy;
//boss.Attack();
//Enemy enemy = new Enemy();
//Boss boss =(Boss) enemy;//一个对象是什么类型的 主要看它是通过什么构造的 这里enemy使用了父类的构造函数,所以只有父类中的字段和方法, 不能被强制转换成子类
//Boss boss = new Boss();
////boss.Attack();
//boss.AI();
//Enemy enemy = new Enemy();
//enemy.AI();
//Enemy boss = new Boss();
//boss.Move();//隐藏方法: 如果使用子类声明的对象,调用隐藏方法会调用子类的,如果使用父类声明对象,那么就会调用父类中的隐藏方法
//Crow crow = new Crow();
//crow.Fly();
//Bird bird = new Crow();//我们可以通过抽象类去声明对象 但是不可以去构造
//bird.Fly();
Console.ReadKey();
}
}
}
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namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Type1Enemy:Enemy {
}
}
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namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Type2Enemy:Enemy {
}
}