《游戏设计梦工厂》练习1.1:成为一名测试者
“来扮演一名游戏测试者吧。去玩个游戏,然后在玩的时候观察你自己。把你在游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么。”
关于测试游戏的选择,为了完全以一名新玩家的身份进行练习,并与下一道题“玩一个D.O.A游戏”共享测试,就初步定了这样几个选择标准:1.我没有玩过、没有听过;2.游戏发售不久,且评价很差;3.游戏较短小,减小测试量;4.便宜,避免大出血……最终,我在steam打折列表中按照玩家测评从最后开始找,发现这款游戏画风还比较喜欢,就入手了它,Rescue Lucy。
首先,在商店页面看了一下游戏介绍,剧情大致是小女孩儿与她的狗Lucy在森林中玩耍时,Lucy受到惊吓逃入了一间破旧的房屋。游戏的内容就是女孩儿需要解开房子中的一系列谜题,寻找到她的小狗。而游戏宣称的目标则是:
“Rescue Lucy是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏。
美丽的图片和音乐会让你在探索神秘房子期间令你既放松又担忧。
轻松和发人深思的谜题,Rescue Lucy是一款用心制作的高品质冒险游戏。“
为了看起来尽可能地简洁,我想采用每一个画面我的动作、关注的地方、所思所想所感的条列方式来记录,避免流程化、口水化……
同时,我也从来没有真正进行过游戏测试,如果您碰巧看到了这篇记录,希望能够提出宝贵意见,告诉我哪些信息是有用的,哪些是没用的,还可以加入哪些记录。不胜感激。
一、首先进入游戏,是两幅静态的画面。看得出来它们展示了游戏说明中的剧情内容,小女孩儿追寻她的小狗Lucy来到了森林中的破败房屋前。
同时,我也发现了这是一个Flash游戏。
二、游戏中的第一个场景。蓝色边框的箭头在破败房屋的背景下不停闪烁,一下吸引了我的注意,我想它应该是游戏刚开始的引导部分。我毫不犹豫地跟着它的指引拾起了两个道具,同时在背包中将看起来像是“手电筒”和“细钢条”的道具合成了新的带握手把的钢条。
-通过这个点击的过程我大致猜到这个游戏是通过点击画面中的物品来进行交互的,比如拾取东西。
-道具没有文字说明,让我感到有一点点不适,但是现在并没有更多复杂的道具和用途,暂时还没怎么管它。
-合成的过程让我想到MineCraft的合成,同样没有文字说明,似乎全靠碰运气去猜哪些可以合成。
三、第二个场景。我跟随箭头指引来到了房屋内,看样子是个门厅。第一眼依然注意到位于右下角的蓝色箭头,顺着引导的思路继续点击,来到了门外。有点迷惑,仔细检查了门外,并没有下一步引导。反复多次后,终于确认点击蓝色箭头没有其他作用了。
-按照引导中的物品拾取方法,在画面中点击了很多看起来可疑的物品后,获取了钥匙和一枚金币。
-点击右侧房门,发出“咚咚”声,门不能打开。
四、点击左侧楼梯,来到了楼上。
-很明显能让我看出来它很危险。我第一反应是类似其他 游戏中的与它战斗,就用鼠标点击它。没有反应。猜测这个游戏中不能直接与怪物战斗。
-“嗒嗒嗒”声音结束,然后是“啊……”的女声尖叫,画面回到主界面。我反应过来我死了。突然的尖叫声让我有一丝被吓到的感觉,反应过来这个游戏还有恐怖元素。
-再一次来到二楼这个房间,注意到右下角倒计时和箭头,点击箭头后返回了一楼门厅。发现了此时蓝色箭头的作用:返回。我有点不满于没有提示而让我现在才明白它的作用。
五、在一楼门厅中停顿了一段时间,想到拾到的钥匙,猜测用它来打开右侧的门。成功了。有一丝惊喜。
-因为老爷爷看起来比较面善,以为点击它会触发对话之类的。同样点击没反应。倒计时结束,死亡。很惊讶,很想知道这么矮小的老头是怎么杀死自己的……
-再一次来到房间,趁倒计时时间在屋内四处点击南瓜、门、凳子上的刀、蜡烛等,都没反应。慌乱中有时候有慌张的感觉,没有返回的蓝色箭头更让我焦急。
-多次尝试后,发现了左侧的门能回到门厅。
六、二楼和老头房间都不知道如何通过,很迷茫,很不知所措。决定先看看另外还有没有路径。再一次返回屋外,观察并用鼠标点击如灯光、乌鸦、破窗、树丫、花等。
七、发现了大门左侧窗户可以进入。来到了一间书房。刚进来时听到一声“嗒”,让我非常紧张地赶紧扫视房间里,没有发现怪物;右下角也没有倒计时。此时松了一口气。
-在屋内搜索并到处点击后,获得了桌上放着的类似钢管的道具。
-点击左侧房门,只有敲门声,打不开门。尝试在物品栏使用上刚拾到的钢管道具,运气好地把门打开了。
八、房间中央的骷髅一下吸引了我的注意力,倒计时声音提醒我它很危险,点击了两下骷髅没反应后,我立刻退出了房间。庆幸自己关键时候跑得快。
-再一次来到屋内,尝试搜索点击屋内道具,拾取到了左侧的物理学圣剑,并成功退出房间。这个过程让我感到一种危险中穿行的紧张、刺激。
-尝试装备上圣剑,点击骷髅,骷髅倒下。很惊讶,可以用圣剑打倒它,原来还是有战斗的。在骷髅身上拾取到类似骷髅手骨、房间内拾到电池和疑似短木棒的道具。
-希望有道具说明,面对金币、骷髅手,完全不知道有什么用……
-带着圣剑尝试攻击二楼鬼魂、一楼老头,均无效。有点无助,迷茫,厌烦没有任何说明文字可以获取提示。
九、将物品栏物品挨个尝试,突然发现老头消失了,但是我忘了用的哪个道具了/(ㄒoㄒ)/~~老头留下了一把钥匙,同时我也拾到了凳子上的匕首。
-用钥匙打开了房间正对面的门。有种豁然开朗的感觉,松了一口气,又有了继续探险下去的想法。
十、来到了壁炉房间,拾取到了一本圣经样书本。想起通过圣剑打倒骷髅、奇怪道具通过老头,以及之前玩的游戏中圣经类宗教道具对鬼魂的作用,尝试用圣经去面对鬼魂。
十一、成功用圣经击败鬼魂,获得了画有奇怪符号的羊皮纸卷轴。
-觉得自己稍微知道了一些这个游戏的规则,有一些成就感,又有继续探索下去的欲望了。
十二、但是,所有门都不能打开了,也找不到新的钥匙了,也没有任何可以拾取的新东西。尝试点击了所有物品后,又开始了迷茫、不知所措,以至于沮丧、失望,有了一些放弃的想法。
-面对这一些不知道用途的道具,我很方,很烦……
十三、经过不停地尝试、胡乱的点击后,偶然发现壁炉房间的门旁边有个很可疑的装置,把电池装备上后,直接就放上去了。
-虽然这次又碰运气成功了,但是越来越想要有文字说明了。
十四、进入门后,发现一个摇头的僵尸。有了前几次的经验,赶紧装备上圣剑,击倒了僵尸,获得了两把新钥匙。
-房间左侧房门无法再打开了,用钥匙也不行。
十五、觉得钥匙很可贵,用一把少一把,就回到去过的房间,挨个观察房门,猜测哪个房门比较重要,用钥匙去试。
-觉得二楼显得更探索“深入”,就选择了二楼鬼魂处右门,成功打开。此时我还以为钥匙可以开启任意一道门。
-房间内拾到一个水桶,别无他物。迷惑,不知道水桶有何用。
十六、用另一个钥匙开启了左门,房间内没有怪物,拾到了一个类似煤气罐的道具。
-钥匙用完了,没法打开门了。面对新的道具,又回到了迷茫、不知所措的状态。
-再次开始胡乱地尝试,合成、开门,各种奇怪想法,如用水桶去房外打水、接月光,用小刀对僵尸使用看能否刮肉,尝试解密奇怪羊皮纸……
-再次陷入烦躁,完全不知道怎么进入下一步。
十七、在多次奇奇怪怪的想法和尝试后,发现骷髅手骨的形状似乎很像撬门的东西,尝试了一下开门,运气好地再一次打开了。
十八、来到了一间浸泡着尸骨的绿色毒水的浴室,多次点击后获得了一把钥匙和一瓶毒药。
-脑袋冒出过用水桶打一点毒液起来的想法,并不成功。
-又有了新一步的进展,得到了一把新钥匙,心情稍微缓和了。
十九、再一次尝试用钥匙打开想开的门,失败多次后来到了老头所在厨房的右侧房间。
-此时才明白钥匙与房间是一一对应关系。再一次不爽没有任何说明。
-房间内没有任何东西可以拾取,点击房屋中央的黑色圆盘,出现一个类似计算器的输入界面。面对新的解谜方式,有一点惊喜。
-这样的密码方式,让我想起了老滚5,最初猜测房屋内可能有某种装饰暗示密码。到处搜寻后,没有发现有用的东西。
-想起了从鬼魂身上拾取的羊皮纸,I.III.I.III也许意味着“1313”?输入后,还是不能打开。
-反复尝试猜测后,还是不成功。在房屋内四处再走动后,也找不到任何线索和下一步的方法。
-心情再一次烦乱起来,毫无头绪的挫败感很强。
-开始尝试搜索攻略指南,steam指南区没有指南,讨论区只有很古老且没人回复的几个贴,网络搜索也没有任何有用的攻略。
-尝试各种方式后,决定不再浪费过多时间在这样毫无意义的胡乱猜测上。退出游戏。
之后,我浏览了大部分游戏评测,似乎大家并没有提到困难卡关的地方,提的最多的就是没有提示、没有剧情。回头看一下宣传视频,惊讶地发现……宣传视频就是整个游戏流程……
我第一次见到把游戏流程当作宣传视频放出来的解谜游戏……万一是认真的玩家先看宣传视频再玩游戏呢?那这个解谜还有什么意义?
话又说回来,没有这个视频的话,就凭自己胡乱地猜测,7分钟的游戏流程说不定一天都没法完成,还是在枯燥的猜测尝试失败中度过……
难怪有测评说道,“有的道具简直要你在像素级的细节上去找才能发现……”
因为游戏流程没走完,这次应该算是一次失败的测试。但是看过宣传视频后,也实在没有测下去的必要了。同时,身边并没有可以进行观察别人玩游戏的适合对象,暂时把第二部分搁置,有机会再补上。
就酱~