首先是打开官方的LibGDX部署工具(jar包),工具中有可选参数,首先是游戏名,包名,游戏类,部署工具导出项目的具体位置,Android SDK的路径,然后是项目类型,桌面游戏?安卓?iOS?还是网页?,然后是扩展包(根据情况进行选择),然后是高级选项,在高级选项中可以设置Maven仓库的镜像地址,以及支持的工具(IDEA,Eclipse),以及是否以离线模式部署。--------点击生成,会将默认的项目导出至刚刚指定的目录。
然后是使用IDE检查生成的项目,首先,如果觉得的刚刚的导出工具中设置的镜像站不好或者不是很快,可以使用editplus之类的工具打开项目导出目录中的build.gradle文件,在如下内容中(全局项目配置)添加两条自定义的Maven镜像站地址(这里用的是阿里云的两个,具体的可以百度找找相关的国内的Maven镜像站点)
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = "my-gdx-game"
gdxVersion = '1.9.2'
roboVMVersion = '1.12.0'
box2DLightsVersion = '1.4'
ashleyVersion = '1.7.0'
aiVersion = '1.8.0'
}
repositories {
//这里添加两个镜像点(优先使用的放在前面)
maven { url "http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/" }
maven { url "http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/central/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
然后打开android Studio之类的IDE工具,扫描刚刚的生成目录,然后导入刚刚的项目,编译(gradle会帮你解决项目的依赖组件和包,并且从刚刚指定的站点下载一些依赖的文件)。
然后去运行你勾选的游戏类型,桌面游戏?安卓?iOS?还是网页?就可以看到默认的一个游戏。至此,环境部署基本完成。