战斗描写
两个人怎么打起来,怎么翻转,实力悬殊不在这一讲的范围。
01要素
劈砍切、眉心手臂、凌空而起什么的。
只会描写动作和效果,是无法撑起一场战斗的。
反例1:做完这些,西装男向前疾走几步,抽出两把闪烁着电光的短剑,身形一跃,在空中变化作一团蓝色的人形光团,疾风闪电的射向空中的火焰漩涡。这转折之间兔起鹳落如似乎道闪电。可是就在此时,一直保持沉默的高个汉子眉心一皱,大吼一声,本已算是巨大的身形又是变大三分,如岩石的一般的肌肉在皮肤下棱角分明,身体周围是燃烧起白色火焰,如同火焰魔王。巨人怒吼在举起一把火焰巨剑,横跨一步,进退迅疾。自下而上一个挥击便把空中蓝白色的人影打碎成一片电影。
一击即中。火焰巨人拖剑向前疾跑冲向宋华。巨大的火焰巨剑在地面划出长长的火光。正在用步枪点射火焰漩涡的蓝衣少女连忙把枪口转向巨人连连射击,在巨人身体上打出点点火花。炎魔一般的男人低头,速度半分没有减慢的冲向少女。宋华躲开几道流焰。转身跳上小巷的围墙,同时向后打出几张纸片。小巷中迅速弥漫起白色的雾气,转眼间就伸手不见五指。连因为火焰而升高的空气温度都下降了不少。空中的程玉子连忙卷起大团火焰,扫过雾气,只是一下白雾便散去大半,可是小巷里已经没有了少女的身影。二人没有放下戒备,程玉子向高空观望,浑身燃烧着火焰的巨人慢慢向狄少城走来。喀刺——声似霹雳。还在空中警戒的程玉子身边凭空涌出一道蓝白色闪电,霎时间化作一道人形,双手持剑劈向少女,少女背背部重创,痛呼一声。却没有慌张的味道,程玉子挥手一卷,身下的火焰涌起化作炽阳炸裂,一时间狄少城眼中只剩白茫茫一片。这烈焰高温逼迫得半能量化的闪电身影也不得不暂时后退,趁此机会,少女半空急坠,在楼顶之间蛇行,试图摆脱追击。炎魔巨人注意到情况巨变,大吼一声,飞身向电光人影追去,就在这时,一声轰鸣,巨人如遭雷击。右臂飞溅起大片似岩石似血肉的碎片,巨人怒吼一声,忍痛向前追去,可是空气中突然涌现出数十菱形晶片,阻挡着巨人的路线。在重重阻隔之下,巨人虽然大步于飞。却依然无法拉近与和前方人影的距离。
三个要素
氛围:双方心理状态,观众的反应
解说:招式的背景、厉害程度
打斗:声音、动作分解、场面效果
正面例子:全职高手
“怎么……”队员阳关刚刚说了两个字,嗖一道黑影已从林中飞出,伴随着一声尖利的猫叫,第一击倒真是扑向了站位最前的月中眠。
“来得好!”月中眠丝毫不惧,挥剑就上。暗夜猫妖体积小,移动快,这种怪非常考验玩家操作的准确。这四名玩家的水平叶修早看在眼里,估摸着月中眠拉稳暗夜猫妖可能要点时间,他甚至有点怀疑
最终有可能是自己给他治疗的过程中把仇恨抢过来。不过那样也没什么,应付一个暗夜猫妖叶修一个人都够。
结果月中眠人品爆发,这一剑时机把握相当准确,将扑在空中的暗夜猫妖砍了个正着,而且随后一个侧滚,避掉了猫妖这一扑,省了君莫笑已经准备好的一个治疗术。
暗夜猫妖中剑扑空,但反应极快,翻身一爪就又挠了过来,月中眠竖剑身侧一挡,“当”一声响,剑磕猫爪,月中眠身子向后滑出半步,随即便是扬剑一记上挑。
漂亮!叶修忍不住心中赞道。月中眠这一记剑客技能格挡使用的时机恰到好处,反击的这个上挑也是丝毫不见拖泥带水,显然操作娴熟之极,原来自己看走眼了吗?这个月中眠的水平在自己判断之上啊。
月中眠上挑攻击后猫妖浮空,跟着一个连突刺,地裂破动剑,最后一记鬼斩划出一道暗紫色的刀光将暗夜猫妖劈飞出去,这一串连击让众人大声叫好。月中眠却不敢大意分毫,追上去接连又是两剑后,出声大喊:“开杀。”
三位输出的队员早准备好了,立刻挥着武器施展开了自己所学的技能,月中眠也不再左躲右闪和暗夜猫妖周旋,开始靠君莫笑的治疗术相抗,以便把暗夜猫妖控制在一个稳定的位置内。
局面保持的很好,暗夜猫妖被扁的浪叫声在林中是一波接着一波,众人都甚是兴奋,那三个真正的新人也已经在一路上从月中眠那了解到了隐藏BOSS的价值。众人满是期待的狠扁暗夜猫妖,叶修的心中却在此刻起了一点异样的想法。
“红血了,治疗术跟上。”暗夜猫妖的生命很快被杀到了十分之一以下,这个状态被玩家习惯性地称之为红血,许多BO55在红血状态下都会有些新花样。格林之森只是新手副本,BOSS都没这特殊才
能,但暗夜猫妖可不一样,人家是隐藏BOSS,没这才能对不起它这头衔。
不过暗夜猫妖的变化比较简单,就是狂暴,让自身的攻速和伤害提升一些,所以这个时段治疗的压力会大一些。
叶修估摸着以月中眠的水平,这个时候不要死撑,做做闪避,杀完这十分之一难度并不大,谁知这家伙继续一根筋地和暗夜猫妖死扛,而且反击得看起来有些手软。
“没蓝了?”叶修扫了一下队伍面板,显然不是这个问题。那么这个月中眠突然变得有些不给力,可就有些印证自己之前的想法了。叶修正准备出言提醒,就听得月中眠大叫了一声:“我操,OT了!!”
……
这是比较前的一段战斗描写。拿全职高手举例首先当然是因为它出名啦。然后因为它的解说和氛围都比较多,节奏把握得比较好。在整篇战斗描写教程中都会拿它举例。来看看这场战斗,解说和氛围是占了很大比例的。比如解说什么是红血,月中眠超水平发挥,主角心里的赞叹等等。
如果抽掉这些部分呢?就会变成这样:
……
“怎么……”队员阳关刚刚说了两个字,嗖一道黑影已从林中飞出,伴随着一声尖利的猫叫,第一击倒真是扑向了站位最前的月中眠。
“来得好!”月中眠挥剑就上。这一剑将扑在空中的暗夜猫妖砍了个正着,而且随后一个侧滚,避掉了猫妖这一扑。
暗夜猫妖中剑扑空,但反应极快,翻身一爪就又挠了过来,月中眠竖剑身侧一挡,“当”一声响,剑磕猫爪,月中眠身子向后滑出半步,随即便是扬剑一记上挑。
月中眠上挑攻击后猫妖浮空,跟着一个连突刺,地裂破动剑,最后一记鬼斩划出一道暗紫色的刀光将暗夜猫妖劈飞出去,月中眠追上去接连又是两剑后,出声大喊:“开杀。”
三位输出的队员立刻挥着武器施展开了自己所学的技能,月中眠也开始靠君莫笑的治疗术相抗,以便把暗夜猫妖控制在一个稳定的位置内。
暗夜猫妖被扁的浪叫声在林中是一波接着一波。
“红血了,治疗术跟上。”月中眠大叫了一声:“我操,OT了!!”
……
看起来是简洁不少,但是战斗中所谓的跌宕起伏就都没了。读者只能看到人物做了什么,又做了什么。但是这些都不能给读者产生任何印象。没有氛围和解说,就算一招把整个场地都炸了,读者也不一定体会到有多厉害。何况是什么挥剑就上、电光火石、兔起鹘落。这些形容词能带来的帮助实际上非常有限。
02战斗速度
快歌与慢歌的跌宕起伏
加入气氛和解说会拖慢速度。一般小战斗快,大战斗慢。
基调:整首歌是快还是慢
节奏:不同音节的速度
看下面两个例子:
例子1 :
…………依旧是来自全职高手
“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。
“白痴吗你是!‘’七分之一。
“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。
“你完了!“最后一丝。
“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。
君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜白猫摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。
叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。
并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。
战斗法师技能:龙牙。
例子2 :
………………
唐柔的操作果然极决;君莫笑一动便已经一晃鼠标一炮准准打来。但就见眼前一花,冲来的君莫笑闪动了一下就已经避过了这一炮。一边观看的陈果却是知道这个操作的技术名词:Z字抖动,操作原理简单;但实战中很难掌握的技术。
闪过这一炮后的君莫笑距离拉近了很多;身子一沉‘一记倒地的滑铲就已经朝逐烟霞飞铲过来。
“狡猾啊!’‘陈果感慨着,滑铲虽属枪手系,但却是一个体术技能,所以用什么武器是无所谓的,这记攻击依然没有暴露出他手上拿的那玩艺是什么。
唐柔的手速也果然不负陈果的期望,滑铲击中前逐烟霞已经侧身滚开,跟着翻身而起已经准备使用体术技能还击;躲避、走位、攻击都是迅猛非常。
谁知眼前画面突得银光一闪,君莫笑的右手竟从他左手提着的不知名武器中抽出了一把利剑。而这道银光也不仅仅是抽出了武器这么简单,这是剑客技能:拔刀斩。
这一击大出陈果意料之外,换作是她纵然想做出反应手伯也是要慢了。哪像唐柔,左手此时已在键盘上敲完了两下,右手鼠标一推,逐烟霞一个后跳躲开的同时手臂一扬便准备放一炮出去。
……………………
当然不是所有人都能感受到这里面的区别。如果你是看小说的时候,会直接把战斗跳过去的人,可能你对战斗描写就特别没有感觉。场景描写也是一样的,如果你平时都不看场景描写,看了教程可能也感受不到其中的区别。
如果你可以感受到的话,就可以明显看出,第一场战斗中,大部分打斗描写得比较简略,解说和气氛也少。所以速度快。第二场战斗不仅每一招都详细的写了出来,基调本身就慢,还加了很多的解说。所以速度整体都很慢。
一般在写一场战斗之前,先要根据战斗的重要程度等等因素,定下这场战斗速度的快慢,以便决定描写的详略。一般而言小战斗比较快,越重要的战斗就越慢。(话说全职高手的最后一场战斗的字数真是突破天际了。那个就有灌水的嫌疑了。)
定完快慢之后,再通过打斗描写详略,氛围和解说的多少来微调速度。造成节奏的跌宕起伏。还没有具体讲节奏,那就在这儿随便提一句好了。
基调就像是整首歌的节拍,决定这首歌大致是快歌还是慢歌。节奏的把控,是这场战斗中速度的收放,像是不同音节中的快慢。通过节奏的把控可以让战斗显得更跌宕起伏。
比如一场战斗可以越打越快,然后在最后一招那里忽然放慢速度,接近停滞,形成一个收尾。这种节奏的把控和音乐很像。很多歌曲都是越弹越快,越弹越快。然后到高潮的地方,最高的音拉得很长。最后再收尾。这种节奏会比较好听。
03虚实
具体和抽象的却别
有些比较抽象的,比如只有招式名称或者技能效果,就是比较轻的鼓点。
如果有画面,有声音,有具体细节,比较实,就属于重的鼓点。
并不是越详细越好。要虚实结合才显得有层次。
例子:《锦绣未央》
然而就在他迟疑的一瞬间,葛晚舟的扇子已经攻了过来,第一扇震飞了他的双剑,第二扇刺伤了他的手腕,第三扇封死了他的退路,第四扇那扇尖就停在他的喉咙之上。
这是一篇女频的穿越文,其实整场战斗的节奏都乱七八糟的。但是收尾的节奏还不错。前三扇是比较虚的效果,最后一扇可以具象出画面。即使一个比较实的点,还是特写。啊特写就涉及到下一个知识点了。
例子2:其实以虚实来说,再看回《全职高手》的会比较好。比如前面那个例子。
…………………………
“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。
“白痴吗你是!‘’七分之一。
“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。
“你完了!“最后一丝。
“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。
君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜白猫摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。
叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。
并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。
战斗法师技能:龙牙。
………………………………
生命五分之一,九分之一,最后一丝这些都只有效果,没有战斗动作。所以在战斗方面是虚的。算是轻鼓点。
在描写了大段虚的轻鼓点之后(而且越来越急促),紧接着是一个扎扎实实的鼓点下去。有画面,怪物扑过来。有主角在电脑前的动作,有角色在游戏里的动作。还描写得特别细致。武器的形状怎么翻的,形态怎么样。然后刺上去,最后还有个技能名字。这就是特别具体,特别实的重鼓点。
这段战斗的节奏听起来就是,沙、沙、沙、沙、静(极短的暂停)、砰!
04转场
不同视角的转移。
在战斗动画中,整场战斗是会不停切换视角的,视角切换的好不好,会影响整场战斗观感
小说和动画的转场还有所不同,虽然也有全景,近景,中景,特写,仰视俯视等等。但读者不是通过画面来判断的,而是通过你描写什么来判断的。
比如描写刀尖、指甲,读者就会默认转场到特写。如大范围的火焰、气浪,则会默认为远景。对于大部分人来说,会显得有点难度,但是不同视角结合在一起,才能形成比较动感的打斗。只有一个视角会显得不好看。
例子:
《全职高手》的这个例子。太长了截一段看吧。
匆忙间辨清方向扭身转向,却不想逐烟霞竟然无法翻身而起,视角抬头一看,君莫笑正一脚将其踩在地上,手中那玩意儿又变回原来模样。这一次总算是近距离摆了个造型,陈果和唐柔都看出这还真是一把雨伞,伞尖却已经对准了逐烟霞的头。
两人还没震惊完呢,伞尖窜出了一串火舌,砰砰砰一通枪响,正打在躺地的逐烟霞身上。
枪手系漫游枪手技能:踏射。
“我靠,这是个什么玩意儿?”陈果目瞪口呆,君莫笑手中这把武器竟然是三位一体。剑、矛、枪可变身的武器?
相比起陈果的惊骇,对荣耀了解不多的唐柔倒是没太被吓住,手指飞快跳动,逐烟霞就地一个旋风脚。
君昊笑后跳躲升,逐烟霞抬手便是一记反坦克炮。唐柔的操作快,这技能本身发动也快,距离又近,君莫笑被轰了个正着,当场就化成了一抹轻烟。
唐柔、陈果都是一怔,别说修正场里不可能这样一招就把人秒杀,就算秒了,人死留尸,哪有化成一抹轻烟仿佛飞升的?
不好!
唐柔意识到的时候已经迟了,就见眼前“篷”得一团血花飞起,是从逐烟霞的颈间喷出。
刺客技能:割喉。
…………
认真看的话,可以看得出这场战斗中视角转换是很多的。
…………
匆忙间辨清方向扭身转向,却不想逐烟霞竟然无法翻身而起。(这是个逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的全身)
视角抬头一看,君莫笑正一脚将其踩在地上。(这是逐烟霞的主视角。也就是从逐烟霞的眼睛看出去的视角)
手中那玩意儿又变回原来模样。这一次总算是近距离摆了个造型,陈果和唐柔都看出这还真是一把雨伞,伞尖却已经对准了逐烟霞的头。(这是个武器的特写)
两人还没震惊完呢,伞尖窜出了一串火舌。(武器顶端的特写)
砰砰砰一通枪响,正打在躺地的逐烟霞身上。(逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的半身)
枪手系漫游枪手技能:踏射。(技能名字,算是特殊视角)
“我靠,这是个什么玩意儿?”陈果目瞪口呆,君莫笑手中这把武器竟然是三位一体。剑、矛、枪可变身的武器?(陈果的心理视角)
相比起陈果的惊骇,对荣耀了解不多的唐柔倒是没太被吓住。(唐柔的心理视角)
手指飞快跳动,逐烟霞就地一个旋风脚。(逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的全身)
君莫笑后跳躲避(君莫笑稍远距离视角,能看到君莫笑的全身和移动轨迹)。
逐烟霞抬手便是一记反坦克炮。唐柔的操作快,这技能本身发动也快,距离又近,君莫笑被轰了个正着,当场就化成了一抹轻烟。(逐烟霞主视角,从逐烟霞看出去的视角)
唐柔、陈果都是一怔,别说修正场里不可能这样一招就把人秒杀,就算秒了,人死留尸,哪有化成一抹轻烟仿佛飞升的?(唐柔、陈果的心理视角)
不好!(唐柔的心理视角特写)
唐柔意识到的时候已经迟了,就见眼前“篷”得一团血花飞起。(逐烟霞主视角特写。逐烟霞看出去的视角特写)
是从逐烟霞的颈间喷出。(逐烟霞近距离视角,能看到逐烟霞的半身特写)
刺客技能:割喉。(技能名字,算是特殊视角)
……
在这个视角转换中,还有一些跟前面的知识点相关的。比如特写一般认为是节奏更快的,鼓点更重的。全景被认为是节奏更慢的,鼓点更轻的这样。
但总体而言,视角切换还是跟画面感更有关系。
05、练习
要素:练习题 1 :找一段有气氛有解说有打斗的战斗描写,区分出哪些是氛围、哪些是解说,哪些是打斗。
练习题 2 :为一篇没有氛围和解说的战斗增加氛围和解说。
可以选择自己写过的战斗段落,如果没有。可以尝试修改文中第一个例子
速度:练习题1:寻找一个战斗段落,理清楚它的节奏。
练习题2:如果它是个慢节奏的,就把它重写为快节奏的。如果是快节奏的,就把它重写为慢节奏的试试。
虚实:练习题1:把这个暗夜猫妖虚实结合的例子,全部写成实的,对比看看有什么不同。
练习题2:在呆刀的习作里面加入虚实结合的部分。
视角:练习题1:找一场战斗把视角分析一边。
练习题2:照着这个视角转换,自己写一篇完全不同的战斗。