以下笔记是在听了百度飞桨七天强化学习的课程,老师讲得确实不错,深入浅出,适合初学者入门。
在此对课程的主要内容做一个总结,课程大致讲了这几个部分:
一、强化学习概念及应用,一些常见的环境,如GYM,PARL库(百度出的强化学习算法框架)
二、基于表格的RL方法,Sarsa和Q-learning算法
三、基于神经网络方法求解RL之DQN
四、基于策略梯度求解RL之Policy Gradient算法
五、连续动作空间上求解RL之DDPG算法
一、Sarsa和Qlearning
Sarsa,展开为(state,action,reward,next_state,next_action)这么一个五元组,Q-learning为(state,action,reward,next_state)的四元组。
一个回合中包含状态,动作,奖励的序列
Sarsa的Q函数更新公式:
其中α为学习率,γ为奖励折现因子,∈[0,1],γ越大表示关注长期受益,越小表示关注短期受益。
TD-error,时序差分,下一个状态和当前状态收益的差值,我们希望|Q(st,at)-Q(st+1,at+1)|越小越好
Qlearning的Sarsa异同,主要是以下三处,初始化状态,Q函数的更新和状态-动作的更新:
解释:
Sarsa是一种on-policy的算法(边学习边预测)从它的五元组中也可以看出多了一个next_aciton,这个action是通过查表得到的;Q-learning是一种off-policy的算法(先学习后预测)。
Sarsa的代码部分:
玩的是Frozen-lake游戏,希望从左上到右下的黄色(goal),状态是格子位置,动作是上下左右,奖励,白色1,黑色-100,黄色100。https://github.com/openai/gym/wiki/frozenlake-v0
import gym
import numpy as np
import time
#Agent
class SarsaAgent(object):
def __init__(self, obs_n, act_n, learning_rate=0.01, gamma=0.9, e_greed=0.1):
self.act_n = act_n # 动作维度,有几个动作可选
self.lr = learning_rate # 学习率
self.gamma = gamma # reward的衰减率
self.epsilon = e_greed # 按一定概率随机选动作
self.Q = np.zeros((obs_n, act_n))
# 根据输入观察值,采样输出的动作值,带探索
def sample(self, obs):
#e-gredy贪婪策略,<表示利用,否则为探索
if(np.random.uniform(0,1)<1-self.epsilon):
action = self.predict(obs)
else:
action = np.random.choice(self.act_n)
return action
# 根据输入观察值,预测输出的动作值
def predict(self, obs):
q_list = self.Q[obs,:]
max_a = np.max(q_list)
action_list = np.where(max_a==q_list)[0] ## maxQ可能对应多个action
action = np.random.choice(action_list)
return action
# 学习方法,也就是更新Q-table的方法
def learn(self, obs, action, reward, next_obs, next_action, done):
""" on-policy
obs: 交互前的obs, s_t
action: 本次交互选择的action, a_t
reward: 本次动作获得的奖励r
next_obs: 本次交互后的obs, s_t+1
next_action: 根据当前Q表格, 针对next_obs会选择的动作, a_t+1
done: episode是否结束
"""
if(done):
target_q = reward
else:
target_q = reward + self.gamma*self.Q[next_obs,next_action]
self.Q[obs,action] += self.lr*(target_q-self.Q[obs,action])
# 保存Q表格数据到文件
def save(self):
npy_file = './q_table.npy'
np.save(npy_file, self.Q)
print(npy_file + ' saved.')
# 从文件中读取数据到Q表格中
def restore(self, npy_file='./q_table.npy'):
self.Q = np.load(npy_file)
print(npy_file + ' loaded.')
#训练&&测试
def run_episode(env, agent, render=False):
total_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step
total_reward = 0
obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode)
action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作
while True:
next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一个交互
next_action = agent.sample(next_obs) # 根据算法选择一个动作
# 训练 Sarsa 算法
agent.learn(obs, action, reward, next_obs, next_action, done)
action = next_action
obs = next_obs # 存储上一个观察值
total_reward += reward
total_steps += 1 # 计算step数
if render:
env.render() #渲染新的一帧图形
if done:
break
agent.save()
return total_reward, total_steps
def run_episode1(env,agent,render=False):
##获取s,a
total_reward = 0
steps = 0
obs = env.reset()
action = agent.sample(obs)
#开启循环
while(True):
#评估a获得s_,r,done
next_obs,reward,done,_ = env.step(action)
#获取a'
next_action = agent.sample(next_obs)
#训练sarsa算法
agent.learn(obs,action,reward,next_obs,next_action,done)
#更新s,a
obs = next_obs
total_reward += reward
action = next_action
steps += 1
if(render):
env.render()
if(done):
break
agent.save()
return total_reward,steps
def test_episode(env, agent):
total_reward = 0
obs = env.reset()
while True:
action = agent.predict(obs) # greedy
next_obs, reward, done, _ = env.step(action)
total_reward += reward
obs = next_obs
# time.sleep(0.5)
# env.render()
if done:
break
return total_reward
#创建环境和Agent,启动训练
# 使用gym创建迷宫环境,设置is_slippery为False降低环境难度
env = gym.make("FrozenLake-v0", is_slippery=False) # 0 left, 1 down, 2 right, 3 up
# 创建一个agent实例,输入超参数
agent = SarsaAgent(
obs_n=env.observation_space.n,
act_n=env.action_space.n,
learning_rate=0.1,
gamma=0.9,
e_greed=0.1)
# 训练500个episode,打印每个episode的分数
for episode in range(500):
ep_reward, ep_steps = run_episode1(env, agent, False)
print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f' % (episode, ep_steps, ep_reward))
# 全部训练结束,查看算法效果
test_reward = test_episode(env, agent)
print('test reward = %.1f' % (test_reward))
Q-learning算法的sample和predict方法与Sarsa完全一致,不同的地方在于learn方法:
#学习方法,也就是更新Q-table的方法
def learn(self, obs, action, reward, next_obs, done):
""" off-policy
obs: 交互前的obs, s_t
action: 本次交互选择的action, a_t
reward: 本次动作获得的奖励r
next_obs: 本次交互后的obs, s_t+1
done: episode是否结束
"""
if(done):
target_q = reward
else:
target_q = reward + self.gamma*np.max(self.Q[next_obs,:])
self.Q[obs,action] += self.lr*(target_q - self.Q[obs,action])
Q-learning与环境的交互
Sarsa与环境的交互
该节课程的总结:
附上课程地址和仓库地址
课程地址:https://aistudio.baidu.com/aistudio/education/group/info/1335
github地址:https://github.com/PaddlePaddle/PARL/tree/develop/examples/tutorials