JavaScript十二 - 移动端触摸事件

15.1 移动端常见特效

15.1.1 案例讲解-携程移动端轮播图

移动端轮播图

1.引入相关js 文件
2.复制HTML 结构
3.修改对应样式
4.修改相应JS 参数

15.2 classList属性

15.2.1 概述

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

15.2.2 案例讲解-携程移动端轮播图改进

  1. 手指滑动轮播图
  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  3. 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
  4. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  5. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
  6. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
  7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
  8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
  9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)
  10. 如果是右滑就播放上一张 (index--)

15.2.3 案例讲解-返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

15.3 click延迟解决方案

15.3.1 产生原因

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。

原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
  tap(div, function(){   // 执行代码  });

  1. 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。

15.3.2 禁用缩放

禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

15.3.3 利用touch事件自己封装

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
  tap(div, function(){   // 执行代码  });

15.3.4 fastclick 插件

使用插件fastclick 插件解决300ms 延迟。

<script type='application/javascript' src='/path/to/fastclick.js'></script>
if ('addEventListener' in document) {
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        FastClick.attach(document.body);
    }, false);
}
</script>

15.4 移动端常用开发插件

15.4.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

15.4.2 Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

15.4.3 视频插件zy.media.js

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案
插件: 小而专一,某个功能的解决方案

15.4.4 其他移动端常见插件

lsuperslide: http://www.superslide2.com/
l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

15.5 移动端常用开发框架

15.5.1 BootStrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:

1.引入相关js 文件
2.复制HTML 结构
3.修改对应样式
4.修改相应JS 参数

15.5.2案例讲解-阿里百秀轮播图

1.引入相关js 文件
2.复制HTML 结构
3.修改对应样式
4.修改相应JS 参数

15.6本地存储

15.6.1本地存储特性

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

15.6.2 window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3、以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

sessionStorage.clear()

15.6.3 window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

  1. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

localStorage.clear()

15.6.4 案例讲解-记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析

  1. 把数据存起来,用到本地存储

  2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage

  3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框

  4. 当复选框发生改变的时候change事件

  5. 如果勾选,就存储,否则就移除

<input type="text" id= "username" />
<input type= "checkbox" name="" id="remember">  
<script>
var username = document.querySelector( '#username');
var remember = document.querySelector('#remember');
if (localStorage.getItem('username')){
    username.value a localStorage.getItem( ' username ' );
    remember .checked = true;
}
remember. addEventListener('change', function(){
        if (this.checked){
            localStorage.setItem( 'username ' , username.value)
        }else{
           localStorage.removeItem( 'username');
        }
}
</script>
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