这个是我之前CSDN的文章, 里边有一些评论和回复可能会有一些帮助, 地址是 http://blog.csdn.net/dylan_lwb_/article/details/51452470
demo下载地址http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl
1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致
2.修改bit code为NO
3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window)
4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed,选中Create groups)
将Data拖入到项目(选中Copy items if needed,选中Create folder references)
5.添加framework(最下边三个是HiAR UnitySDK里边的)
6.添加Header Search Paths和Library Search Paths
7.other C Flags -> -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1
8.添加User-Defined (UNITY_RUNTIME_VERSION版本号与导出工程的Unity版本号一致)
9.Unity/Classes/Prefix.pch的代码复制到新建的pch文件, 设置pch文件路径
10.将Classes/main.mm全部内容复制到main.m 并把扩展名改为.mm, 修改如下代码
11.添加Run Script
12. 修改UnityAppController.h如下代码
13.在AppDelegate.h .m中添加如下代码
在集成过程中可能遇到的问题
1.Unknown type name 'UnityViewControllerBase'
UnityViewControllerBase报错, 把它改成UIViewController
2.Unknown type name 'AppDelegate'
在新建的项目里边不会报错, 但是我集成到公司项目的时候报这个错, 于是改成如下代码, 目前没有出现问题, 如果有人知道原因, 请在评论区告诉我
3.Undefined symbols for architecture armv7
遇到这个错的同学请添加AssetsLibrary.framework和Accelerate.framework
4.编译时遇到Permission denied错误的是因为当前开发账号对项目目录没有权限执行MapFileParser.sh
解决办法: 在终端执行命令 sudo chmod -R 777 所在的目录
5.Functions that differ only in their return type cannot be overloaded
解决办法: 把Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 改为NO
6.Control reaches end of non-void function
解决办法: 把Mismatched Return Type 改为NO
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