前言
这篇文章介绍一下Socket发送Packet的过程。
NS3的socket类以及子类,工厂类很多,调用过程复杂,琢磨了很长时间才算搞明白一点点,本文以UDP协议为基本来说说Socket发送Packet的过程。
客户端代码
InternetStackHelper internet;
internet.SetIpv6StackInstall(false);
internet.Install (c);
Ipv4AddressHelper ipv4;
ipv4.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");
Ipv4InterfaceContainer i = ipv4.Assign (devices);
TypeId tid=UdpSocketFactory::GetTypeId();
Ptr<Socket> recvSink = Socket::CreateSocket (c.Get (0), tid);
InetSocketAddress local = InetSocketAddress (Ipv4Address ("10.1.1.1"), 80);
recvSink->Bind (local);
recvSink->SetRecvCallback (MakeCallback (&ReceivePacket));
Ptr<Socket> source = Socket::CreateSocket (c.Get (1), tid);
InetSocketAddress remote = InetSocketAddress (Ipv4Address ("10.1.1.2"), 80);
source->SetAllowBroadcast (false);
source->Bind(remote);
source->Connect (local);
Simulator::ScheduleWithContext (source->GetNode ()->GetId (),
Seconds (startSec), &GenerateTraffic,
source, PpacketSize, numPackets, interPacketInterval);
这是个很简单的代码,首先安装协议到节点容器NodeContainer对象c.
然后分配IP地址,创建socket对象,一个source 发送,一个recvSink 接收。
Socket的创建过程
TypeId tid=UdpSocketFactory::GetTypeId();
Ptr<Socket> recvSink = Socket::CreateSocket (c.Get (0), tid);
这两行代码完成了什么功能呢?需要查看 Socket::CreateSocket方法的代码:
Ptr<Socket>
Socket::CreateSocket (Ptr<Node> node, TypeId tid)
{
NS_LOG_FUNCTION (node << tid);
Ptr<Socket> s;
NS_ASSERT (node != 0);
Ptr<SocketFactory> socketFactory = node->GetObject<SocketFactory> (tid);
NS_ASSERT (socketFactory != 0);
s = socketFactory->CreateSocket ();
NS_ASSERT (s != 0);
return s;
}
从上面的代码可以看出,以UdpSocketFactory的TypeId创建一个UdpSocketFactory对象,然后利用UdpSocketFactory对象的CreateSocket ()方法创建一个Socket对象。
但是,我们看UdpSocketFactory的源代码,发现:
namespace ns3 {
NS_OBJECT_ENSURE_REGISTERED (UdpSocketFactory);
TypeId UdpSocketFactory::GetTypeId (void)
{
static TypeId tid = TypeId ("ns3::UdpSocketFactory")
.SetParent<SocketFactory> ()
.SetGroupName ("Internet")
;
return tid;
}
}
UdpSocketFactory非常简单,并且是一个包含虚函数,不能创建对象。
此时就需要回到Socket::CreateSocket方法的代码:
Ptr<SocketFactory> socketFactory = node->GetObject<SocketFactory> (tid);
这一行代码返回的对象socketFactory 对象不是UdpSocketFactory对象,应该是它的子类对象或者父类对象,但是编程思想上看,父类对象基本不可能。只能是其子类对象。
UdpSocketFactory类的子类只有一个:UdpSocketFactoryImpl。
此时再看UdpSocketFactoryImpl的CreateSocket()方法:
Ptr<Socket>
UdpSocketFactoryImpl::CreateSocket (void)
{
NS_LOG_FUNCTION_NOARGS();
return m_udp->CreateSocket ();
}
其中的m_udp对象是Ptr<UdpL4Protocol>,再看UdpL4Protocol的CreateSocket ():
Ptr<Socket>
UdpL4Protocol::CreateSocket (void)
{
NS_LOG_FUNCTION_NOARGS ();
Ptr<UdpSocketImpl> socket = CreateObject<UdpSocketImpl> ();
socket->SetNode (m_node);
socket->SetUdp (this);
m_sockets.push_back (socket);
return socket;
}
看到这个代码就知道了,UdpSocketFactory的实现类UdpSocketFactoryImpl利用UdpL4Protocol对象来创建Socket对象。而UdpL4Protocol对象的CreateSocket 方法通过创建UdpSocket的实现类UdpSocketImpl来创建socket,并返回。
也就是说,最终创建的socket对象是UdpSocketImpl类型的。
节点获取SocketFactory
看到这里,node->GetObject<SocketFactory> (tid)代码如何获取得到SocketFactory的呢?
可以通过我的另一篇文章: NS3 Node聚合对象说明
这个文章里面说明了节点如何与其他对象之间进行聚合的。
Packet发送过程
在客户端代码中有一行代码:
Simulator::ScheduleWithContext (source->GetNode ()->GetId (),
Seconds (startSec), &GenerateTraffic,
source, PpacketSize, numPackets, interPacketInterval);
这个代码是给源socket绑定发送packet的方法。
source->GetNode ()->GetId ()是context。
Seconds (startSec)表示经过这个时间之后,调用GenerateTraffic方法。
source, PpacketSize, numPackets, interPacketInterval表示调用GenerateTraffic方法的参数。
GenerateTraffic方法:
/**
* 发送分组回调方法
*/
static void GenerateTraffic (Ptr<Socket> socket, uint32_t pktSize,
uint32_t pktCount, Time pktInterval )
{
NS_LOG_FUNCTION(socket<<pktSize<<pktCount<<pktInterval);
if (pktCount > 0)
{
startTime=Simulator::Now();
NS_LOG_LOGIC("start time:"<<startTime);
socket->Send (Create<Packet> (pktSize));
Simulator::Schedule (pktInterval, &GenerateTraffic,
socket, pktSize,pktCount-1, pktInterval);
}
else
{
socket->Close ();
}
}
方法很简单,调用Socket对象的send方法发送packet对象。
以上便是socket从创建到发送packet的过程的简单说明。
Socket通信过程
以上内容说明的是socket对象创建到发送packet的过程。
但是可能仍然有不明白socket为什么那样写代码?可能有点不清楚的。
TCP握手与socket通信细节
这篇文章说明了socket通信的过程。
看懂了上面的文章,自然会对文章开始部分给出的客户端代码有一个更清晰的认识。
/*
安装协议
*/
InternetStackHelper internet;
internet.SetIpv6StackInstall(false);
internet.Install (c);
/*
分配IP地址
*/
Ipv4AddressHelper ipv4;
ipv4.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");
Ipv4InterfaceContainer i = ipv4.Assign (devices);
TypeId tid=UdpSocketFactory::GetTypeId();
/*
创建socket对象,作为服务端
*/
Ptr<Socket> recvSink = Socket::CreateSocket (c.Get (0), tid);
InetSocketAddress local = InetSocketAddress (Ipv4Address ("10.1.1.1"), 80);
recvSink->Bind (local);//绑定地址,等待连接
recvSink->SetRecvCallback (MakeCallback (&ReceivePacket));//设置回调函数地址
/*
创建socket对象,作为客户端
*/
Ptr<Socket> source = Socket::CreateSocket (c.Get (1), tid);
InetSocketAddress remote = InetSocketAddress (Ipv4Address ("10.1.1.2"), 80);
source->SetAllowBroadcast (false);
source->Bind(remote);//绑定地址
source->Connect (local);//发起连接
//连接成功,通过GenerateTraffic方法发送packet。
Simulator::ScheduleWithContext (source->GetNode ()->GetId (),
Seconds (startSec), &GenerateTraffic,
source, PpacketSize, numPackets, interPacketInterval);