集合框架
集合代表了一组对象,Java中的集合框架定义了一套规范,用来表示、操作集合,使具体操作与实现细节解耦。
而这些操作无非就是增、删、改、查!
集合和数组的区别:
1.数组的长度固定,集合长度可变。
2.数组只能存储相同类型的数据(基本类型/引用类型),集合可存储各种类型的数据。
Java集合框架接口
Java集合框架的顶层接口包括:
一.Collection接口:
1.实现Collection接口的集合有List、Set、Queue(Java队列实现)。
2.List:排列有序,可以有重复元素的集合。
3.Set:排列无序,不可以有重复元素的集合。
4.Queue:java队列实现,主要用来存储数据,不处理。
List和Set:
Arraylist和Linkedlist:
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数 据,LinkedList的速度大大优于ArrayList.因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
二.Map接口:
Map用于存储具有映射关系的数据,因此Map集合一个元素中保存着两个值,一个是Key,一个是Value,Key和Value存在一对一的关系(通过制定的Key有且只有一个Value与其对应)并且两者可以是任何数据类型,包括基本数据类型(Collection是不允许存入基本数据类型的,存入的基本类型都会被自动装箱成相应的对象),Map中的Key基于Set实现,因此Map中的Key无序并且不允许重复。另外,Map接口提供三种collection视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。
对于Map的存放,put存入元素的键值,返回值不是boolean类型,而是value;对于Map的删除,根据指定的Key删除对应的value,返回值不是boolean,也是所删除的key对应的value;
1.实现Map接口的集合有HashMap、Hashtable、TreeMap。
2.HashMap:键不可重复,值可重复,是线程不安全的。
3.Hashtable:键不可重复,值可重复,是线程安全的。
4.treeMap:底层是二叉树。
HashMap和TreeMap:
1、HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该 使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。
3、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。 这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
结过研究,在原作者的基础上我还发现了一点,二树map一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
同样做测试:
在hashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。
Hashtable与HashMap:
1.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
2.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
3.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value