事件分发机制

为什么会有事件分发机制?

Android上的View是树形结构的,有可能重叠在一起,当我们点击的地方有多个View都可以响应的时候,这个点击事件应该给谁呢?为了解决这一问题就有了事件分发机制。

相关方法

  • dispatchTouchEvent() : 分发事件
  • onInterceptTouchEvent():判断是否拦截事件
  • onTouchEvent() :处理事件

Activity和View(不能包含子View)是没有onInterceptTouchEvent()的。Activity是事件最初的接收者,如果一开始就被它拦截了事件分发也就没有了意义。View是没有子View的,所以没有拦截事件的方法。

源码分析

1.当点击事件发生时,首先调用的是Activity的dispatchTouchEvent()方法,看一下该方法的实现:

调用过程:如果是按下事件就调用onUserInteraction()方法,改方法是一个空方法,没有任何实现,然后调用Window的superDispatchTouchEvent(ev)方法,如果该方法返回true,调用结束;如果返回false,就调用Activity的onTouchEvent()方法,自己处理点击事件。该方法比较简单。

2.getWindow()返回的是Window(抽象类)的实现类PhoneWindow的对象,进而我们找到PhoneWindow的superDispatchTouchEvent(ev)方法。

在该方法中又调用mDecor的superDispatchTouchEvent(ev)方法。进而我们找到mDecor

在该方法中调用父类的dispatchTouchEvent(ev)方法,DecorView 继承FrameLayout,而FrameLayout又继承ViewGroup,所以我们找到ViewGroup的dispatchTouchEvent(ev)方法

到此处我们先小小总结一下

在Activity的dispatchTouchEvent()方法中会调用getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),其实就是调用ViewGroup的dispatchTouchEvent(ev)方法。

3.继续查看ViewGroup的dispatchTouchEvent(ev)方法。该方法的代码比较复杂,我们只分析它的核心部分:

    ........

final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}

      ..................

if (!canceled && !intercepted) {
      ...........
}

在ViewGroup的dispatchTouchEvent(tv)方法中会调用onInterceptTouchEvent(ev)方法,如果intercepted的值为true,也就是拦截了该事件。就不会执行 if (!canceled && !intercepted) 中的代码,该区域的代码主要是遍历所有的子View,查看是否拦截与处理。

if (mFirstTouchTarget == null) {
     // No touch targets so treat this as an ordinary view.
     handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
     TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} 

如果是第一次触摸就会执行dispatchTransformedTouchEvent方法,在刚开始的时候mFirstTouchTarget肯定为空。继而查看dispatchTransformedTouchEvent方法。该方法有四个参数,其中第三个参数为child,传递的值为null。

 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
        if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
            }
            return handled;
        }
        transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
  } else {
       transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
  }

因为上面传递的child为null,所有调用 handled = super.dispatchTouchEvent(event);就只执行View的dispatchTouchEvent(ev)方法,该方法比较简单。

 ............

 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
  }

 ...............

在该方法中会判断,如果mOnTouchListener != null就会调用mOnTouchListener.onTouch(),并且返回true,下面的onTouchEvent(ev)也就不会再执行,这也是为什么给View设置OnTouchListener后不再调用onTouch方法。也可以说如果设置了OnTouchListener,那么View的onTouchEvent(ev)方法就不会再执行。

综上所述:如果上层View不拦截,事件就会一直传递到View中,调用View的dispatchTouchEvent(ev)方法,如果设置了OnTouchListener,View的onTouchEvent(ev)方法就不会执行了,事件就此消耗,也不会回传给父类了。如果没有设置OnTouchListener,就会调用View的onTouchEvent(ev)方法。

你应该知道的

通过对事件分发机制源码的阅读和了解,你应该知道的:

  • 1.在ViewGroup中重写onInterceptTouchEvent方法返回true为什么会拦截事件,并且该ViewGroup会消费了Event(调用onOnTouchEvent)。
  • 2.为什么事件不再向子控件继续传递?
  • 3.当父控件没有拦截事件时,事件是如何传递到子控件的
  • 4.点击事件中的x,y坐标值都是以父布局的相对坐标,这里又是如何一层一层转换的
  • 5.为什么给自定义View设置OnTouchListener后不再调用 重写的onTouch方法

总结

Android的时间分发机制还是比较复杂的,尤其是ViewGroup的dispatchTouchEvent(ev)方法,我们可以通过阅读源码来了解它的实现原理。其实在项目开发中我们不必要非常清楚它的实现原理,也能解决时间冲突问题。只需要用好相关的方法即可( dispatchTouchEvent() ,onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent() )但是如果能清楚了了解它的实现原理,那么在遇到时间冲突问题时,更容易解决。抛开事件分发本身而言,它的代码设计也值得我们学习,这里面用到了责任链模式,虽然它们没有继承共同的类,但是它们都有共同的方法(dispatchTouchEvent)。其实通过源码分析我们只仅仅能解决问题,还能学习到更多的东西。

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