1、Project视图
搜索栏功能
New:表示在Assets中搜索名称包含New的资源
t:后面写搜索类型
l:后面写标签类型
(不区分大小写)
2、Scene视图
控制栏功能
3、Game视图
控制栏功能
※
在预览模式下,对游戏场景的所有修改都是临时的,推出预览模式后,全部还原为预览前的状态。
※
FPS:每秒刷新图片的帧数,帧速率是判断游戏运行是否顺畅的关键指标,也是调试游戏程序的重要参数
4、Inspector视图
Transform(※每一个游戏对象身上必须有它※)
position:位置
Rotation:旋转
Scale:缩放大小
Mesh Fiter(Cube)
从对象中获取网格信息
Box Collider
设置碰撞体(物体的体积)
Mesh Renderer
网格渲染器
Materials
设置物体对象颜色和贴图信息
New Material
设置材质球的属性
※
取消勾选√号,暂时关闭该组件
5、Console视图
点击Ctrl+Shift+C,创建Console控制台界面。
输出、警告、错误这三种显示信息,点击就会显示在这个界面,再次点击则不显示。