什么是promise?

1.背景介绍

什么是promise?

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。

它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操

作都可以用同样的方法进行处理。

2.知识剖析

Promise的基本用法

ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

下面代码创造了一个Promise实例。

var p = new Promise(function (resolve, reject) {
// ... some code
if (/*异步操作成功*/) {
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。

它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为

Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,

将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为

Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Rejected状态的回调函数。

p.then(function (value) {
// success
}, function (error) {
// failure
});

3.如何使用promise?

4.解决方案

需要注意的是,new一个Promise对象时,里面的代码就直接运行了。

所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数。

function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//后面可以用传过来的数据做些其他操作
//......
});

then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个

异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把

原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

写成回调函数如下:

function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
callback('随便什么数据');
}, 2000);
};
runAsync(function(data){
console.log(data);
});

回调函数回调函数能实现异步操作,为什么还要用Promise呢?

请考虑这种情况:有多层回调该怎么办?如果callback也是一个异步操作,而且执行

完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,然后给

callback传进去吧。而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对

象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。

Promise的链式调用

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,

用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。

所以使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});

runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数定义如下

function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1执行完成');
resolve('随便什么数据1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2执行完成');
resolve('随便什么数据2');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务3执行完成');
resolve('随便什么数据3');
}, 2000);
});
return p;
}

在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:

runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
console.log(data);
});

reject的用法

事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,

reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就

能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

function getNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('数字太大了');
}
}, 2000);
});
return p;
}
getNumber()
.then(
function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);

运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,

第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别

拿到他们传过来的数据。

catch的用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?

其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调

(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错

卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});

也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。

即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

5.扩展思考

all的用法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});

用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都

算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它

们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里

去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中

传给then,就是上面的results。

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数

据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,

打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所

有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race的用法

all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,

那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,

这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法

与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:

Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});

在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,

仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。

这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求

设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无

法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回

Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,

那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout

就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。

7.参考文献

大白话讲解Promise(一)

阮一峰的ECMAScript 6入门

JavaScript构造函数详解


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