var ==只有全局和函数内量两种区别== 在函数内的变量定义尽量不用 var
if( true ){
var a = 1;
}
alert(a); //1
for(var i=0; i<10; i++){
}
alert(i); //9
let 块级作用域
- 没有预解析,不会自动提升变量;在代码块内定义的 let ==变量必须在使用之前定义==,否则会报错;
if(true){
alert(a);
let a =1;
}
//报错,变量不存在
if(true){
alert(a); //1
var a =1;
}
2.let ==定义变量不能在同级作用域内重复定义==(可以赋值)
if(true){
let a =1;
let a =2;
alert(a);
}
//报错,重复定义
if(true){
let a =1;
{
let a =2;
}
alert(a); // 1
}
- for ==循环的小括号和大括号不是同一个作用域==
for(let i=0; i<10; i++){
let i = a;
alert(i); //弹出10次a,而不是0-9
}
块级作用域
while(){
//TODO
}
for(;;){
//TODO
}
if(){
//TODO
}
{
//TODO
}
//立即执行函数也是一种块级作用域的实现方式
//实质上是将函数声明转换成函数表达式;()、!、+、-、=其实都可以,括号最安全不会与函数返回值运算,造成不必要的麻烦
(function(a){
console.log(a); //123,使用()运算符
})(123);
(function(a){
console.log(a); //1234,使用()运算符
}(1234));
const 用来定义常量,不能被更改,不能先定义后赋值
const a = 1;
a =2;
alert(a);
//报错
const a ;
a =2;
alert(a);
//报错
真的不能修改吗???
const arr = ['aaa','bbb'];
arr.push('ccc');
console.log(arr);
//'aaa','bbb','ccc'
//对象的引用特性
const arr = Object.freeze(['aaa','bbb']};
arr.push('ccc');
console.log(arr);
//报错,不可扩展