世界上最远的距离不是我站在你面前,你却不知道我喜欢你,而是你知道我喜欢你,却不接受我。
我们借这段感人肺腑的苦情述说来讲如何用信息差讲一个故事。信息差是什么呢?信息差是人物之间掌握的信息差异,是指信息不对称。
用信息差讲故事,仅需3步:
1、创造信息差,开始故事
信息差怎么创造呢?简单的信息差模型就是:A知道,B不知道。
引子的信息差是:A喜欢B,A不知道B喜欢C;B知道A的心意,但喜欢C。
信息差已有,故事怎么展开呢?
2、找到故事动作,让信息差持续营造阻力
故事动作:动作不是形体动作,手势、姿态、表情都不是故事动作,故事动作是指想要干什么,是有逻辑联系的、能引起连锁反应的行为。
假设故事动作是:A追B,A通过各种付出,送花、写情书……因为信息差的存在,故事动作无法完成——A追不到B。不能一直追下去不是吗?这时,故事该有个交待了。
3、消除信息差,完结故事
B说:我有喜欢的人了。故事动作完结——A放弃追B,或者A改变策略继续追B。(故事动作继续,但此时已经不是信息差在维持阻力的产生了,是新的阻力)
消除信息差的方式有:直接告诉,这是懒人作法。典型的例子是新版射雕郭靖找到段天德的方式是,段天德在郭靖面前自报名姓:“我段天德……”。
还有高明的作法通过媒介物或共同的回忆,在下面的案例分析中说明。
案例分析:
《大唐荣耀》之『身份信息差营造的寻找意中人故事』
故事从第1集讲至第14集。
珍珠意中人是年少落水时救她的少年。
广平王是那个少年。
广平王不知珍珠为年少时所救的落水少女,
珍珠不知广平王为年少落水时救她的少年。(信息差已经形成)
珍珠问万事通玉佩的主人在哪里,万事通只回答了一半,到回纥寻找答案。(故事动作是:珍珠寻找意中人,故事动作遇阻1)
到了回纥,遇到广平王,谈意中人的事,不亮玉佩(故事动作遇阻2)
广平王娶了珍珠,珍珠因意中人服药守节。广平王将珍珠打入偏院(故事动作遇阻3)
广平王得知珍珠停药回心转意,到温泉处救中毒的珍珠(隐蔽信息准备分晓,信息差准备消除)
殿下这个位置,为何会有齿痕?
这不过本王年少时去江南游历,救了一个落水女孩,给她治伤的时候,她忍不了疼痛,一口咬在了我手臂上。
“明明你就在眼前,我却一直没发现。”(通过共同的回忆——齿痕分晓,至此,信息差消除,故事动作完结。)完结一个故事动作用掉了14集,我朝编剧蛮牛的。
这里消除信息差的手法比较高明,用的是共同的回忆。比起B直接告诉A耐人寻味多了。其实通过亮出广平王的信物:玉佩也是可以消除信息差的,玉佩就是连接广平王和珍珠的媒介物,不过我朝编剧没这么干。
总结
故事的冲突来源之一是信息差,只要信息差不消除,故事就可以持续开展。我们可以通过直接告诉、媒介物、共同的回忆来消除信息差,从而完结一个故事动作。