我很早就听说过实验性这个词了,它大概的意思就是具有“在上海设立实验性素质教育”的韵味。也就是说,先锋。不管是在艺术的哪一个领域,实验性艺术品都有一种很高高在上的感觉(我们要的就是逼格),但其实它们只是走在前沿。尽管看上去比较奇怪。
我们这次来说游戏。
游戏是第九大艺术,因为它本身具有的特殊性,本身的可塑性很强,于是就有了各种各样的奇怪版本。除开RPG,FPS,MOBA,这世上还是有很多奇葩的游戏的。
第一个我要介绍的就是《史丹利的寓言》。估计了解游戏的读者应该都知道这部大作,
在2013年由独立工作室alactic Cafe开发,上市steam平台后引起广泛的讨论。为什么呢?因为它本身具有的实验性。游戏剧情可以说平淡,或者本身带有讽刺意味,史丹利是个小员工,他有一次发现自己所有的同事都不见了。他要去寻找真相。整个游戏由起源引擎打造,所以看起来和cs差不多。游戏中可以互动的要素不多。
但你可以调戏旁白。没错,旁白是这个游戏里面最有趣,最核心的元素。旁白会提前预测史丹利的行动轨迹,你可以遵循,也可以不遵循。你肯定不是那种会老老实实一条路走到底的人。当玩家开始违抗旁白的指令,旁白就会开始打圆场,当他打不了圆场的时候,他会开始讽刺你,然后接着咒骂你,展现你是个游戏中的人物(这是“缸中之脑理论”的体现),并且还会骂坐在电脑前的玩家们——
正是这样,玩家们体验到了什么是真正的——“游戏”。没有可操作的动作,那傲娇的旁白是这款游戏最有魅力的地方。它提出了几个哲学上的命题,比如:这个世界的真实性。讽刺了一下现代社会的无聊现状。
2014年3月该游戏获得"2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏"、"2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音"等4个奖项的提名。
同时该游戏获得了第十六届独立游戏节(2014IGF)"最佳独立游戏"、"杰出叙述奖"等奖项的提名,并最终荣获"玩家选择奖"。
再插播一个广告,everything unlimited工作室新制作了《新手指南(beginer guide)》,同样具有实验性质,表达的内容更加深刻。
《她的故事》
我点开画面就是一副浓浓的90年代风。我在玩一台电脑里面的电脑。只不过桌面上没什么东西,连浏览器都没有……画面反光,有刺刺刺的加载声,我时不时可以看见人脸——就好像我真的是坐在那台九四年的电脑面前。录制的口供视频声调不保真,而且画面色调偏暗。这是警察的电脑啊。
这是一款解谜游戏。我们要扮演的是一位警官。有关“西蒙谋杀”这一案件的文件都储藏在数据库中,但由于天虫病毒的袭击,文件已经被打散。里面基本上都是关于一个女人的审讯视频,游戏作者别(sang)出(xin)心(bing)裁(kuang),把视频分解成了一百多个小文件,短的只有数秒,长的有两分多钟。看这个浩如烟海的视频量我就已经很气了。
然而玩家破解这一案件的重要部分还有时间——每一部分视频,总共可以归结为五个时间段,六月十八号,六月二十六到二十七号,六月三十号,七月一号和七月三号。不同的时间,女人有不同的打扮。
这个具有实验性质的游戏,就好像只是有个人寄给你一份长达一小时三十七分钟的视频叫你无偿帮他破译一个奇怪的案件——我不得不佩服女主人公Viva Seifert的演技。
随着故事的进展,玩家会了解到这个女人越来越多的故事,还在其中发现越来越多的矛盾点,比如说不在场证明,女主人公一直提到的童话,镜子,还有精神分裂——我一开始以为她是精神分裂症,但我没想到还有别的解释。
要玩这款游戏的人和一些解谜游戏玩法一样,拿着笔和纸去进行记录。像我一样
女人的叙述里面充满了映射和隐喻,如果不认真反复琢磨是无法搞清楚里面的含义的。而连回收站里的那款游戏都有它特别的意义。我不多说。
这部游戏的非线性叙事的故事无可挑剔,演技让这个游戏变得更加完美。它完全履行了当代游戏的意义和社会义务:懂得做人,并懂得更多的世界。我们无可否认地说,游戏也是艺术品之一。
最后说一款由simogo(先锋游戏工作室)带来的游戏:《六号装备》(device 6)。这款在app store上售价为25大洋的游戏绝妙地将小说与游戏结合到了一起。
同样作为解谜游戏,它没有中文版——可惜,英语没有过关的就不要来玩了。游戏与一部小说结合会是什么样子?
没有精美的画面,你看到的就是一行行活动的文字和绝妙的背景乐。当主角下楼,文字会组成一串阶梯;旋风来临时,文字像龙卷风一样飞舞。这种活灵活现的小说表现手法有极强的代入感。
你需要英文四六级来玩这个游戏,但同样,你可以体验到无与伦比的声效和视觉体验。同样,这个游戏给人刚开始的感觉是:这特么怎么可能!但他们做到了,而且如此之完美。
这款游戏被ign评为本年度最佳ios平台游戏。
simogo还在个人电脑和ios平台上发售过类似的《漫漫旅途》(year walk),是一个2D平面第一人称游戏,它以瑞典民间传说为蓝本,描绘了一部幽暗的故事。
这几个游戏我本人有亲身体验过。它们让我切身体会到第九大艺术的魅力。为什么我们要鼓吹游戏有多坏呢?难道它不是好的吗?任何事情做绝了都是不好的,我们可以参考学习,米开朗基罗之类的例子——
它本身并没有错误,错的只是我们自身的使用方法。所以小朋友们不能拿我的说辞当借口哦。它被叫做艺术是有原因的。游戏本身可以给人带来感官上的享受。就像绘画,雕塑,创作,行为。有些人可以不同意,我们大可以等待时间的验证。
拜托啦,大哥大姐们,现在可不是1967年了。也不是2007年。现在已经是2017年了。我们需要——跟进时代!
我只能说,我玩的不是游戏,而是满天的星星和人性的海洋,还有,一整套分割成200份的97分钟的电影。我的肉身还在这里,但灵魂已经走过无数个世界。