轮廓布线
拉伸一个鸡翅,不要问我为什么要画那些缺口,你待会就会知道的
导风翼
求交
忘记了还要在翅膀上做个小东西
这地方拨个模吗
尾部的机翼,这就是我刚才为什么不设草图为内部的原因
旋转出这玩意
可以拉伸,可以偏置再切这没算计好。(我觉得在面上拉伸就最好了) 调回去改会乱参数,切了它吧
通过曲线 组 以点对齐,(请无视掉右下角的新闻)
拉伸这个
再切
一补一切
整体镜像,还不错
当然到这 还未完成
加根枪 简单的渲染之后
先处理这地方吧
这里还是倒回去 改草图旋转体加长
差不多就行了,不过有些地方变形了,删除替换都 行
在翅膀上绘草图拉伸这些东西,装炮弹
这是炮弹的草图位置上自己看一下,大概像就行,(反正本来就是画着玩 的)
投影下来,注意投影到的平面是与机翅膀的底面平行的,其实就是机翼底面的法向偏置面,距离我没量,别太远
投影下来是这个样子的,当然你可以偏移一个平面再画,就不用投影了
拉伸和旋转这些投影线,做炮弹
然后阵列出这些 有人说这些炮弹可以用装配,想了想倒也是啊
这些细节上我没研究过,随意发挥
镜像看下,装了几根炮,感觉逼格上升了一个档次哦
把尾巴这个尖角补上
这里开口,这个机身还是曲面的,我没缝合,做这里为了装轮子
做这个门
就这样了,轮子我决定用装配了
这里调透明度,不要用玻璃材料
如果有欠缺的地方欢迎大家在下方留言补充。。。
本文来自微信公众号【UG编程小助手】
获取UG整套编程资料可以加855679380