1.静态
在类中,使用 static 修饰符修饰的属性(成员变量)称为静态变量,也可以称为类变量,常量称为静态常量,方法称为静态方法或类方法,它们统称为静态成员,归整个类所有。
静态成员不依赖于类的特定实例,被类的所有实例共享,就是说 static 修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要这个类被加载,Java 虚拟机就可以根据类名找到它们。
其作用是:在同一个类的对象中共享数据。
1.1.静态变量
●静态变量(或称为类变量),指被 static 修饰的成员变量。
●静态变量可以被类的所有实例共享,因此静态变量可以作为实例之间的共享数据增加实例之间的交互性。
●静态变量被分配在方法区中,常驻内存,永不回收。静态变量只有一份。相当于c语言的全局变量。
●如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,则可以把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间。例如,在类中定义一个静态常量 PI。
public static double PI = 3.14159256;
特点:
1.运行时,Java 虚拟机只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。
2.在类的内部,可以在任何方法内直接访问静态变量。
3.在其他类中,可以通过类名访问该类中的静态变量。
public class Practice {
static int age = 2; //使用static关键词声明静态方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Practice.age); //直接用类名访问静态变量
Practice practice=new Practice(); //创建类的对象
System.out.println(practice.age); //使用对象名访问静态变量
practice.age=3; //使用对象名修改静态变量
System.out.println(practice.age); //使用对象名访问静态变量,发现静态变量的值已被修改
}
}
运行结果:
2
2
3
1.2.静态方法
●静态方法(或称为类方法),指被 static 修饰的成员方法。
特点:
1.静态方法不需要通过它所属的类的任何实例就可以被调用
2.静态方法中不能使用 this 关键字和 super 关键字。
3.不能直接访问所属类的实例变量和实例方法。
4.可以直接访问所属类的静态变量和静态方法。
直接调用对应的方法即可:
public class Practice {
public static void print() {
System.out.println("静态方法"); //使用static关键词声明静态方法
}
public static void main(String[] args) {
Practice.print(); //直接使用类名调用静态方法
Practice practice=new Practice();//创建类的对象
practice.print(); //使用对象名调用静态方法,不推荐使用
}
}
运行结果:
静态方法
静态方法
1.3.静态块
●静态代码块指 Java 类中的 static{ } 代码块,主要用于初始化类,为类的静态变量赋初始值,提升程序性能。
特点:
1.类名首次出现时,先为静态变量分配内存,然后调用静态块,静态块可以为静态变量初始化及其他作用。
2.静态块只在类名首次出现时调用一次,以后再也不调用了。
public class Practice {
static int age;// 声明静态变量age
static {
age=3; //静态块,在首次类名出现时调用,为静态变量age初始化
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Practice.age); //类名访问静态变量,发现已被赋值
}
}
2.实例(instance)
实例也叫对象,就是new出来的堆的内存空间,实例是每个对象专有的,每new一次就分配一次内存
2.1.实例变量
●指没有被 static 修饰的成员变量。
特点:
1.每创建一个实例,Java 虚拟机就会为实例变量分配一次内存。
2.在类的内部,可以在非静态方法中直接访问实例变量。
3.在本类的静态方法或其他类中则需要通过类的实例对象进行访问。
public class Practice {
int age; //声明实例变量age
public Practice(int age) { //构造方法,为age初始化
this.age = age;
}
public static void main(String[] args) {
Practice age=new Practice(2); //创建实例,并初始化
System.out.println(age.age); //用对象名访问实例变量age,已被赋值2
}
}
输出结果:
2
2.2.实例方法:
●实例方法,指没有被 static 修饰的成员方法。
特点:
在实例方法中可以直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法。
public class Practice {
static int age = 2; //声明静态变量age
String name = "实例变量"; //声明实例变量name
public static void staticPrint() { //声明静态方法staticPrint()
System.out.println("静态方法");
}
public void print() { //声明实例方法print()
Practice practice = new Practice();
System.out.println(age); //访问静态变量
System.out.println(name); //访问实例变量
practice.staticPrint(); //调用practice.staticPrint()方法
}
public static void main(String[] args) {
Practice practice = new Practice();
practice.print(); //调用实例方法print
}
}
运行结果:
2
实例变量
静态方法
3.注意
3.1.如果静态成员变量在同一个类里, “类名.变量名” 或者 “变量名” 即可访问(可以省略类名);
public class Practice {
static int age=2; //申明静态变量age
public static void main(String[] args) {
System.out.println(age); //用“变量名”直接访问静态变量
System.out.println(Practice.age); //用 “类名.变量名”直接访问静态变量
}
}
运行结果:
2
2
3.2.静态方法不能直接访问所属类的实例变量。
public class Practice {
int age; //实例变量
public static void main(String[] args) { //静态方法
age = 2; //报错
}
}
正确写法:
public class Practice {
int age; //实例变量
public static void main(String[] args) { //静态方法
new Practice().age = 2;
}
}
3.3.静态方法不能直接调用所属类的实例方法。
public class Practice {
public void sayHello(){ //实例方法
}
public static void sayHi(){ //静态方法
sayHello(); //报错
}
}
正确写法:
public class Practice {
public void sayHello(){ //实例方法
this.sayHi(null);
}
public static void sayHi(Practice practice){ //静态方法
practice.sayHello();
}
3.4.静态方法中不能使用 this 关键字。
public class Practice {
int age;
public static void main(String[] args) {
new Practice().age = 2;
}
public static void sayHi(){
}
public static void sayHello(){
this.sayHi(); //报错
}
}
4.静态(static)与实例(instance)的区别:
1、调用方式:
在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名 的方式,也可以使用 对象.方法名 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象 。
2、访问类成员是否存在限制:
静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。
3.分配内存:
实例变量是在new类时在堆中分配内存的,并且new一次就分配一次内存,静态变量被分配在方法区中,常驻内存,永不回收,静态变量只有一份。