作为原动画作品的粉丝,在4月11日晚上,国内上映的第四天,我抱着极大的兴致,顶着第二天一早便要起床出差的压力,去顶礼观摩了《攻壳机动队》的真人版电影。100分钟后,我带着干涩的眼睛,满嘴的哈欠,满心索然无味地出来了。本作节奏缓慢,台词貌似晦涩实则空洞,有两大段打斗画面忽明忽暗让人忍不住转脸掩眼;画面大量致敬前作(参考链接文章中部的图片对比);北野武(饰荒卷课长)和朱丽叶·比诺什(饰欧莱博士,原作并不存在这个角色)的表演僵硬得让人尴尬。反正,找不出个亮点来。
从剧情来讲,除了一个司空见惯的复仇故事外,剧情试图探讨记忆对自我身份认知的影响。但现在毕竟不是1995年,这些年来,讨论记忆这个话题的影视作品何其多。本作的讨论点既没有时间上的先发优势,也没有足够的深度,完全无法打动观众;徒有神作IP的“躯壳”(“shell”),而没有前作的“灵魂”(“ghost”)。
虽然本作并没有如我预期一样,牵起一波话题,但仍然容我安利一发《攻壳机动队》这个IP,这个让我在去年第一次接触时感到大为震撼的系列作品。在此我科普并对比一下《攻壳机动队》的历代影视作品(我没有看过漫画原著,所以仅列举上了屏幕的电影及TV动画作品)。以下内容基本不含新作的剧透(但含旧作剧透)。如果你还没接触过这个系列而想去看新作,或者看完新作后对其中的人物、剧情感到莫名其妙的话,希望下面的内容能帮到你。
《攻壳机动队》漫画开始连载于1989年,作者为士郎正宗。1999年以后大热的《黑客帝国》(《Matrix》)系列很多设定,比如脑后插管,其实是借鉴《攻壳》。
作品原名《Ghost in the Shell》,探讨的是2030年代前后,在躯体机械化技术成熟后的未来,人类逐渐能够舍弃肉身,部分或全部换上人工肢体(“义体化”)之后,灵魂“ghost”与躯壳“shell”之间的关系。中文译名除了“壳”字有所关联外,基本上无法体现作品的内涵。“攻”字无解,“机动队”指主角们所在的特殊部队,“公安九课”(真人版电影中的英文名为“Section 9”)。
“公安九课”是原著日文中的名字,全是日汉字。“公安”二字,并不是我们的警察(顺便一提,“警察”二字来源于日汉字)的概念,作品中有正儿八经的警察部门。“公安九课”是隶属于(日本政府)总理的,专门负责打击信息犯罪的特殊部门。九课中在新作中登场的(应该说是出现名字的)角色包括女主角——义体操控天才草薙素子,老奸巨猾、中分发型的荒卷大辅课长,以电子眼为外貌特征的大块头巴特,几乎全为肉身的调查员陀古萨,狙击手齐藤(电影中几乎没有露脸,仅在影片的最后被喊了一下名字,然后就把女主角给救下来了。可见剧情的突兀)。
漫画衍生出的影视作品有很多,可以归纳如下:
- 1995年电影,《攻壳机动队》,导演押井守,当时取得了巨大的成功和轰动;2008年被3D化重制;故事大概为全身义体的素子困惑于自己的记忆是否真实,灵魂是否真正存在,后来遇上了被人为制造却向往灵魂的人工智能体“人形使”,最终两者相融合,素子的意识上传到互联网,化身为无处不在的神(Lucy?);
- 2002年TV动画,《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX (S.A.C.)》,导演神山健治;2005年被压缩汇编成OVA;故事主线为“笑脸男”事件;
- 2004年TV动画,《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》,导演神山健治;2006年被压缩汇编成OVA;故事主线为“个别的十一人”事件;
- 2004年电影,《攻壳机动队2:无罪》,导演押井守;剧情接95年电影,素子成神后,男一号巴特查案,素子念旧情天神下凡救人的故事;
- 2006年OVA,《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society》,导演神山健治;事件关于那个时代的孤寡老人与孤儿;人物线索上为素子离开公安九课后又再次归队;
- 2013年-2015年多部剧场版电影,ARISE系列;后来被汇编成TV动画;讲述公安九课的组建初期,剧情内容及节奏感都一般,非常不建议以此作为入坑的切入点。
不同的系列都可视为平衡世界中发生的故事,背景和人物设定都略有不同,尤其是女主角素子的性格表现。 在这个真人版电影中,可以看到两个前作的浓重的影子,95年电影及S.A.C.2;真人版中的久世英雄(kuze hideo)糅合了95年电影的“人形使”和S.A.C.2中的久世英雄两个角色。这两个角色分别是两部作品的剧情中的对立面,但都称不上是反派。
《攻壳机动队》系列为我们描绘了一个无比真实的未来世界。在人类全面电子化和义体化的背景下,会有怎样的伦理,怎样的犯罪,社会阶层会如何分化?这个系列在20多年前就有了清晰的刻画。在2017年的今天,里面所展现的种种,更显得触手可及。人造器官与外骨骼技术已越趋成熟,可以替代人体越来越多的部位;人工智能已成大热的投资风口;脑机接口,估计在5年左右,也将成为相对成熟的应用。
在多个作品中,我最喜欢STAND ALONE COMPLEX系列。该系列画风精良,叙事紧凑,而且由于其TV动画的体量,使其能展开对未来社会更充分的描画和讨论。能在SAC中看到的一些有意思的话题,包括:在能够全面义体化的未来,人类还需要保持“人”的形态吗,人和Android的边界在哪里;当部分人能通过义体化来强化自己大脑的计算能力和记忆能力,那剩余的小部分没有足够初始资本来强化自己的穷人,是否会被抛弃下,社会阶层会否撕裂得越来越大;义体化的人类会得到什么样的生理、心理疾病;会有什么新的道德损害;在这个后信息时代,黑客到底能牛到什么样的程度……
系列名STAND ALONE COMPLEX,在作品中指代了一种社会现象:虽然每个人都是一个独立的个体,都由于全面的信息化、互联网化,人与人之间的联系是如此的紧密,相互之间的影响如此的具体,以至于会出现群体间的趋同性,会出现新的社会/社区自治的形式,甚至是新的智能形式/社会形式的演进。
SAC1中,少年黑客“笑脸男”为了揭发药企与政府的勾结行为,引发了一起公共安全事件后,社会上相继发生多起类似事件。主角团队调查多时竟无法判断到底是个人连续作案抑或是团伙作案,后来发现后续案件全部是“笑脸男”的模仿者自发所为。
SAC2中,素子的发小——久世英雄,对大核战后被封锁起来的一部分难民的处境感到悲哀,竭尽手段希望为他们争取自治权;在实体世界的自治无望后,久世还尝试将所有难民的意识搬到互联网上,意图让他们在网络上达到永生(其中素子问了一个很有意思的问题,当意识搬上互联网后,独立个体的边界如何保证?)。
SAC3中,大量失去行动能力的、趟在床上的养老院老人,意识与网络相连,竟形成了一个意识/自治共同体。
以上,就是20多年前的作品的脑洞的管中一斑。自去年首次接触到这部作品以来,这个系列极大地影响了我对未来的观感和预期。虽然科幻作品也没少看,类似题材的作品也不少,比如《黑客帝国》《终结者》,但这些作品始终让人感到虚幻,有距离感;又比如去年大热的《黑镜》《西部世界》,又多少让我感到其讨论的出发点有点极端。而《攻壳机动队 S.A.C.》系列,给我的感觉极为真实,让我相信这就是不久的未来。
想看的话,优酷都有……