设计模式的六大原则
- 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。<font color="red">在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码</font>,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,<font color=red>任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现</font>。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:<font color=red>针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体</font>。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:<font color=red>使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好</font>。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
- 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:<font color=red>一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用</font>,使得系统功能模块相对独立。
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:<font color=red>尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承</font>。
设计模式的分类
- 创建型模式(Creational Patterns)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
这些设计模式提供了一种<font color=red>在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象</font>。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 结构型模式(Structural Patterns)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来<font color=red>组合接口和定义组合对象获得新功能</font>的方式。
- 行为型模式
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
这些设计模式特别关注<font color=red>对象之间的通信</font>。
- J2EE 设计模式
- MVC 模式(MVC Pattern)
- 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
- 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
- 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
- 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
- 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
这些模式使得逻辑代码、非逻辑代码很清晰的展示