NDK开发之路

随着项目的复杂度越来越高,维护成本,安全性等要求越来越多,C++实现核心功能在Android项目中流行起来,NDK在Android中的地位开始提升。但如何转型NDK开发,怎么开发对于很多人来说还是很迷茫,或者单纯以一个C++的角度来对待

NDK版本

NDK在早期只是Android开发的一个分支,旨在让C++的程序员也能进行Android开发,随着NDK的版本更新提供的API也越来越多,具体可以看一下NDK版本的更新日志https://developer.android.com/ndk/guides/stable_apis

贫瘠的开发环境让NDK披上神秘的面纱NDK-BUILD

刚开始NDK提供NDK-BUILD工具来编译通过.mk文件描述的C和C++文件,最终生成.so文件。然后在将生成的文件交给Android SDK的开发者使用。这种方式面临3个问题

1. IDE 混乱

至于编写C或C++的IDE没有官方推荐自己自由发挥,所以就产生了很多奇技淫巧,例如vim装插件,Visual Studio。但这些都是C++开发的一套。而且配置NDK系统环境比较麻烦。

2. 开发效率低

编译出来的so和jar将项目结构分成了C++JAVA2本部分,使得调试和沟通成本巨大

3. debug成本高

由于没有IDE支持加上跑在手机环境中,调试基本靠日志

基于上面的原因很长一段时间NDK只是作为移植一些第三方C++库使用

迎来转机Android Studio + Gradle + NDK Plugin

Google I/O 2013推出了AndroidStudio摒弃了Eclipse,旨在简化开发流程。搭载Gradle构建工具Android开发效率成倍提升。在这同时Gradle一个实验版的插件版本也开始了NDK的新篇章

http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/gradle-experimental。这个插件的功能是可以像开发App一样编写C++代码然后一键打包运行。完全不需要关心如何编写Android.mk, 并且Android Studio + NDK Plugin让C++的开发环境立马提升一个档次。

这个实验版插件有很多坑例如:预编译动态库依赖没有删除符号、编译符号丢失、Gradle 非实验版冲突等。但能让开发者不需要关心.mk文件的编写、完整的C++Editor开发环境、一键打包运行确实简化了开发流程,大步提升了效率。由于实验版的
Gradle打出的so不稳定又演变出了一个新的开发方式
(开发)Android Studio + Gradle + NDK Plugin + (编译打包)NDK-BUILD + Android.mk

Gradle正式版发布王者CMakeAndroid Studio + Gradle + CMake + NDK Plugin

Android Studio 2.2发布后带了一个新的编译脚本CMake。当然还是支持NDK-BUILD只要在build.gradle文件里面指定描述文件地址

    externalNativeBuild {
        cmake {
            path ...
        }
        
        ndkBuild {
            path ...
        }
    }

配套的还有LLDB用来可以直接在IDE里面直接Debug代码。

CMake vs NDK-BUILD

首先就是Android Studio对CMake的支持比NDK-BUILD更稳定(NDK-BUILD配置的Editor不能索引其他类, Debug断点不准等),基本上跟正常开发Java App一样。

其次CMake只要写一个CMakeLists.txt比NDK-BUILD更简洁,语法也更灵活。并且将.mk转成CMakelists.txt成本很低,所以很快就将公司的3个项目完全转过来,开始了Gradle + CMake + Android Studio的项目结构。

必备装备

首先进行NDK开发需要一个Unix环境,当然Visual Studio好像也支持Android开发,但是还是建议配一台Mac机器。Ubuntu的GUI动不动就会Crash会影响开发心情。

其次就是技术必备参考文献

CMake https://cmake.org/documentation/

Gradle http://google.github.io/android-gradle-dsl/current/

NDK https://developer.android.com/ndk/

JNI https://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/jni/spec/jniTOC.html

C++ http://www.cplusplus.com/reference/

多平台复用

使用C++开发一些功能自然带来了一个好处:多个平台都可以复用一套代码,减少了例如iOS,Android,PC,Mac平台的开发成本。这时候我们就需要考虑新的构建工具,例如Facebook推出的Buck,Google推出的Bazel等。好在很多构建工具都可以共存,可以多平台构建工具 + 单端构建工具,当然Buck,Bazel等也提供了各端的开发工具,可是都是新出的,配套开发环境还没有完善。

总结

Android NDK的开发环境基本已经进化成熟,没有以前那么原始。开发NDK也可以日码千行,夜码八百

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