产品调研:浅观游民星空app发展历程

1产品介绍

产品名称:游民星空

产品形态:APP

slogan:游戏玩家随身伴侣

发布时间:2014年12月(约四岁)

生命周期:处于成熟期

产品定位:游戏新闻攻略社区

核心目标:用户单机游戏玩家

官网地址:http://a.gamersky.com/index.html

APP产品官方介绍:

游民星空app是一款为所有游戏玩家打造的移动应用。我们致力于为游戏玩家提供最新最专业的资讯和深度内容,海量游戏信息查询,最全面的攻略查询,以及热门游戏作品的玩家交流社区。所有玩家手机中必备的游戏应用。

一最新最专业的游戏资讯;

游民星空每天都为您提供全网最热门游戏作品的相关消息,让您绝不会错过游戏世界中发生的每一件事,以最专业的态度介绍每一款您关注的游戏作品。

二最全的游戏攻略;

游民星空收录了海量的游戏作品资料和攻略内容,让您在寻找感兴趣的游戏作品和游戏过程中遇到难题时,都不会再无所适从。

三分享快乐的游戏社区;

游民星空是最热门的游戏玩家交流空间,你可以在这里跟共同喜好的玩家们分享快乐,和新朋友交流关于游戏的真知灼见。

平台背景简介:

一关于游民星空:

1、游民星空隶属于石家庄友曼网络科技有限公司,是国内专注单机游戏的综合性娱乐媒体。

2、以资讯内容为主,以颇具看点内容的把握、及时的翻译来报道来自全球的单机游戏资讯,同时也会收集来自大陆资讯圈内的热点信息。在资讯内容方面拥有独特的魅力,玩家讨论气氛浓厚,在国内单机资讯方面拥有一定的影响力。

3、在单机游戏共享资源方面,游民星空尽可能全的收集来自国内外的下载及攻略内容,将完全打造一个贴切、方便玩家的单机游戏资料平台。在资源分类方法科学,不仅有传统的纵向资源分类,还拥有同题材类内容的横向整合,每个热门单机游戏都开设了独立的游戏专区,截至目前已经超过了100个游戏专区,尽量方便玩家查找所需目标的相关资源,达到良好的用户体验。

二背景与现状:

1、游民星空成立于2003年,最初是一家以网络游戏为重点的综合游戏网站。直至2007年,游民星空的内容重心开始向单机游戏转移,当时以共享资源为主,逐步建立相关的内容结构系统,访问量已有明显增长趋势。

2、2008年10月,游民星空迎来了一次重大变革。游民星空全面改版,并正式转型为一家专注于单机游戏的游戏媒体,同时开始向单机游戏资讯扩展。至08年底,网站访问量已是07年初的6倍。在随后的时间中不断的自我完善,访问量仍保持稳定增长。目前全站平均日访问量已达120万ip/2000万pv,其中首页日IP达60万。

2产品分析

2.1整体发展思路

游民星空app于2014年12月上线第一版本,迭代至今历时近4年,从时间线上来看,整体发展较为缓慢,发展期间共经历四到五次的较为重大的变革,平均每年一次大结构调整,但更新迭代频率相对较高,每个大版本之后都会有多个小版本优化;虽从初始的纯新闻资讯APP,到建立手游下载库再到建立单机游戏资料库,再到做游戏推荐和游戏社区,这个过程中产品的整体定位和思路一直有在调整,但是唯一不变的是新闻攻略部分,一直保留为产品核心内容并不断在重点优化文章的阅读体验;

版本线索如图:

版本大变革记录图:

游民星空app在版本迭代过程中可分为四个阶段:

一纯游戏新闻攻略app:

初始阶段定位为资讯类app,主要是以单机游戏资讯内容为主,提供游戏新闻和游戏攻略服务,这与他本身游民星空网站为游戏媒体的定位非常契合;【新闻】频道模块前后未做大的调整,一直稳居首页,在发展的前期阶段基本优先在做文章阅读的体验的优化和攻略查找的优化;

二以单机游戏资讯内容为主的基础上,增加手游下载分发服务:

2015年是国内手游市场快速兴起的时期,游民星空快速一次性接入手游库,包括手游推荐、手游排行榜和分类查找,提供手游下载分发服务,虽手游的相关资料缺明显较为单薄,游戏详情中缺乏可读性内容,评论社区效果也较差,但在那个时间节点,手游市场还未明显泛滥,手游分发的方式也较为单一,用户对内容要求还不那么高,因此也能快速抢占一波红利;

三建立单机游戏资料检索库,后期逐步转向做游戏推荐:

对单机游戏资料进行整合,支持检索游戏查找每款游戏的资料,16年3月的2.2.0版本游戏库仅支持简单的游戏检索,游戏详情仅有新闻和攻略的内容;在17年5月的3.0版本游戏库频道做了较大的调整,形成热门游戏推荐的布局结构,并且游戏详情接入的游戏简介、游戏评分和用户评论(当时正好是taptap发展初期最火热的时候,不排除是参考taptap的原因,跟随市场局势);而这一部分正好是同步游民星空网站【游民众评】这个模块的内容,游戏资料的完善和游戏评分建设应该是整个游民星空站点的同步计划(游民众评站点地址:http://ku.gamersky.com/)。

四发展游戏社区,专注做单机游戏资料服务:

在3.6.0版本上线了【圈子】频道,并在这一版本的【游戏】频道中,重点推出了精选热门玩家点评的内容,正如当前app官网介绍一样“分享快乐的游戏社区”,该阶段游民星空将着重发展游戏社区,除了已有的游戏评价社区的建设,还额外新增游戏圈子交流社区建设;值得注意到的一点是,该阶段游民星空去掉了【手游】这个一级频道,先是该模块入口深藏于【我的】频道列表中,而直到4.1.0版本就彻底去掉了这个手游库模块,不再做手游的下载分发;手游这块资源对于游民星空这个平台来说,本身不具备资源优势,加上手游运营内容可读性太少,缺乏市场竞争力(来游民星空的用户一般为单机游戏用户,对这块内容可能不太感冒,加上该阶段市场上已经出现大量的有竞品力的手游推荐产品),在这个阶段产品已经逐渐找到自己的核心优势和重点,所以干脆直接舍弃这块内容,专注做他们的擅长领域单机游戏;

2.2版本迭代进程记录

以下为游明星空app产品上线至今版本迭代内容详细(黄色填充版本为发生较大变革版本):

2.3产品信息结构框架

2.4重要模块发展动向详解

2.4.1【新闻】模块

新闻模块从1.0到4.0版本,不论是布局结构或是内容,都没有做非常大的调整,但一直在保持细节体验的优化。这一块内容,对于游民星空来说,新闻和攻略一直是他们的核心需求内容,这点非常明确,这与游民星空本身的平台属性有关,国内专注单机游戏的综合性娱乐媒体,资讯内容是平台本身的核心品牌优势不可舍弃。

资讯内容基本保持头条、游戏、科技、影视、动漫、评测、产业、娱乐、手游这个9个频道,期间虽有小版本有加入趣味、福利、短讯等频道,但很快就被下架了,估计可能是这些特殊频道内容产能不足导致;

并且期间,栏目订阅模块原为一级频道的内容,在3.0.3版本被砍掉以后,空缺了一段时间,在3.2.2版本又重新以新闻一级频道下的二级频道的方式回归,重新支持栏目订阅功能。

2.4.2【攻略】模块

游戏攻略也是游民星空的核心优势,在迭代进程中,初始将攻略检索放置一级频道,在上线【游戏库】一级频道那一版本,将【攻略】频道去掉了,并将其收录于新开发的游戏详情页中,用户需要先搜索游戏后查攻略,但一直有保持查找攻略功能和内容的优化;而近期的4.4版本,游民星空又重新上线了【查攻略】一级频道,并支持关注游戏攻略,可见该块内容的重要度,为用户的刚需功能;虽然游民星空已经明确舍弃了手游市场,但还是有保留十几块热门手游的资料运营(不支持下载),提供游戏攻略;

2.4.3【游戏】模块

游民星空在2.2版本上线了单机游戏的游戏库,支持简单的全库搜索,游戏详情仅有新闻和攻略内容;

而在3.0版本(17年5月)后,慢慢转向了游戏推荐,除了做专题分类整合,还逐步建立了游戏评分体系和玩家评论社区,挑选出优质的用户评论给其他玩家安利游戏;而这个时间点恰巧是taptap发展初期日活暴增阶段,游戏推荐潮流红利期,游民星空及时跟上了形势走向,利用了自己已有的资源优势,开拓占据了单机游戏推荐的市场;而后慢慢的才加强了平台属性,对游戏平台做了清晰的区分,分别推荐;并在游戏评分上引入了第三方媒体的权威评分,根据不同平台游戏的特征对应分别完善不同维度的游戏资料;

2.4.4【手游】模块

游民星空在15年11月,国内手游市场正盛兴的时候,上线了手游下载库,包括手游推荐、手游排行榜和分类查找,虽然游戏详情中相关资料缺明显较为单薄,内容缺乏可读性,评论社区效果也较差,但在那个时间节点,手游还未泛滥才刚兴起的,手游分发的方式也较为单一,用户对内容要求还不那么高,因此也能快速抢占一波红利;

但在2016年taptap的诞生,17年手游分发方式市场走向慢慢发生改变,由于手游的泛滥和普及,用户对精品手游需求越来越高,对内容质量要求也变高,原本不具体这块资源优势的游民星空难以形成竞争力,且后期产品定位已经逐步清晰,已找到自己的核心优势和运营重新,即做单机游戏推荐,所以在18年1月3.6.0版本弱化了手游功能模块,将入口由【手游】一级频道深藏于【我的】列表中,至18年5月4.1.0版本彻底去掉了该模块,彻底舍弃手游市场,专注做他们的擅长领域单机游戏。

2.5 游民星空app与游民星空网站业务承接关系

游民星空网站地址:https://www.gamersky.com/

游民app基本上承接了游民星空的核心业务内容,专注单机游戏的综合性娱乐媒体;

但游民早期是一家以网络游戏为重点的综合游戏网站,08年10月才正式转型为一家专注于单机游戏的游戏媒体,开始向单机游戏资讯扩展,所以有名星空网站上除了以单机游戏相关的内容外,还同时存在网络游戏、手机游戏、页游等其他类型游戏的内容运营,这些属于游民的边缘业务;

而游民星空app的在后期摸索过程中,逐步舍弃了手游市场,建立了单机游戏库,逐步找准定位,只专注做单机游戏,所以最后只保留游民网站的核心部分,只接入单机游戏相关业务,打造一个贴切、方便玩家的单机游戏资料平台。综合来说是app选择性的接入,只接入了单机游戏的业务内容,站点上单机游戏相关的几乎都接入到app里了,如专区,专题,排行榜,与它的对自身的定位有关系,而网游,手游,页游的相关则没有接入进来。

2.6 竞品分析

2.6.1关于竞品选择及基本信息

竞品选择方法:

一类竞品:目标用户群相似(游戏玩家),能满足产品核心需求目的(推荐游戏、找游戏);

二类竞品:目标用户群不同,产品核心需求本质相同,均为精品内容推荐(如音乐推荐、电影推荐、文章推荐);

三类竞品:能够满足产品核心需求本质的实物或服务;

而此次为简易分析,仅做了一类竞品横向分析;从众多一类竞品中,选择5款较为具有代表性的产品,进行功能拆解;

2.6.2竞品功能框架

信息/功能结构拆解(图中标红处为可参考的亮点功能或内容)

2.6.3 亮点优势分析

游明星空亮点:

1、新闻资讯更新及时,涵盖内容维度全而广,新闻量大,不局限于游戏资讯;

2、游戏相关资料丰富,提供较为全面的攻略资料;

3、接入展示了多个第三方权威媒体的游戏评分,使得游戏评分维度更全,更具有可信度。

4、单机游戏库全,为单机玩家提供了较为完善的服务;

游戏时光亮点:

1、新闻资讯虽更新量小,涵盖不广,但是精简可靠,仅运营几个重点维度内容栏目(新闻、评测、视频节目、攻略、专栏);

2、游戏评测质量较高,例如游戏预购评测专栏《买不买》广受玩家好评;

3、游戏攻略较为粗略,仅提供十几款游戏攻略,但也能对新玩家起到帮助作用;

4、游戏评价与打分体系较为合理完善,细分玩家游戏状态(想玩、在玩、玩过、通关)及记录游戏时长和语言版本,使得评价更具有真实性;这套评价体系恰好与游鲤契合,可作为参考优化;

taptap亮点:

1、以推荐精品游戏为主,定位明确,游戏质量相对较高,值得一提的是taptap从早期的一句话短评推荐慢慢转型为以长文内容形式分发推荐;

2、评价体系完善,社区氛围良好,建立起来独立开发者和玩家沟通的桥梁,促进游戏改进,玩家成为参与者,获得成就感;

3、厂商、开发者、管理员、编辑、产品等多角色人员均会参与评价与回复,并且有身份认证,玩家的评价很快受到响应,互动反馈及时,增加用户存在感,提高活跃积极性;

4、玩家评论需通过社区考试,一来对玩家深入灌输产品理念与特色及社区规则,二来引导玩家文明评论;

篝火营地亮点:

1、内容专业可读性高,每天只更新几篇,除了篝火原创内容,也有从游研社、VGTIME等其他平台获取的精选内容;

2、包括PC、手机、主机、掌机等多平台游戏,游戏库大而全,并且做出了较好的整合;

3、游戏资料完整全面,提供较全的第三平台参考资料,例如媒体评分、各大平台地区游戏排名、以及各渠道购买的价格清单,为玩家是否购买该款游戏或在哪个渠道购买给予了很大的帮助。

4、产品UI设计及交互新颖而精美,产品体验整体较好;

5、较多特色小功能例如创建游戏清单、玩家推荐功能、”狩“的定期更新焦点特色运营,与其他竞品形成较多的差异化;

网易up亮点:

1、 以游戏鉴赏概念代替游戏评论,潜性引导用户写的是游戏评测,产出更专业全面的内容,而非几句简单评价;并且以玩家鉴赏文章为主进行游戏推荐。

2、不采用游戏评分,而是选择”喜欢“或”不喜欢',玩家态度直观明了,而不会造成因大家分值标准不一使得评分无可看性。

3、不定期的发出众测游戏活动,满足条件的用户可以申请参与,并且完成后需要产出合格的鉴赏评测,并建立了活动信用记录体系;通过众测活动促进玩家产出内容和社区活跃;

2.6.4 功能共有率

功能共有率:所有竞品中某功能共有的占比;

共有率为1或0.8,说明该功能为必备或重要功能;

共有率为0.6,说明该功能为重要但非必要功能;

共有率为0.2或0.4,则说明该功能为特色功能,属于与竞品差异化的表现;

2.6.5竞品总结

从以上分析可知,各竞品整体信息功能能结构和可提供的游戏服务其实大同小异,但各自服务的核心用户群和产品定位却又一定差异:

(1)游民星空主要服务单机游戏用户,完整的游戏攻略和及时性强的新闻资讯为其所长;

(2)游戏时光主要服务电视游戏用户,专业深度的游戏评测为其所长;

(3)taptap主要服务手游用户,活跃的评价社区氛围为其所长;

(4)篝火营地服务于全平台的硬核(资深高端)玩家,文章内容少但是质量高,游戏库全且交互体验较好;

所以找准核心定位和准确的目标用户是一个产品发展的根本,同类产品可实现的优化发展的方向如下:

(1)全面完善核心目标用户游戏服务;

(2)打造特色内容模块(优势长处),寻找竞品差异化;

(3)提升产品体验,有更优的内容整合方式; 

(4)关于游戏社区,采用点对点的推荐方式,玩家给玩家“种草”游戏; 可借鉴参考UP和篝火营地的方式,将游戏评价概念扩大化,不仅只是对游戏评价好不好玩,亦是发布游戏的鉴赏或游戏故事经历分享、游戏印象,激励用户产出更多维度更丰富的内容,从另一种形式推荐安利给其他玩家。

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