随着近来智能家居的兴起,蓝牙和WiFi控制开始占据主流市场。今天我们就来谈下关于iOS 10中对蓝牙项目的开发。
首先我们要了解俩个概念传统蓝牙和BLE,我们通常把蓝牙4.0作为一个节点,蓝牙4.0以前的我们就称之为传统蓝牙,之后的就成为BLE。BLE(buletouch low energy)舍弃了传统蓝牙的大文件传输功能,从而大幅度减小了设备的功耗,所以现在除了一些含有文件传输,音频传输等功能的设备外,市面上大部分的产品都开始推荐使用BLE。而且苹果从4s以后就全面支持BLE了。所以这篇文章主要讲的也是iOS的BLE开发。
蓝牙的特点:
与WIFI通讯相比,蓝牙功耗较低,对于设备电量要求比较低;**速度快**,极限好像是20ms,超过这个时间,虽然代码不再执行,但低层代码还在不停的发送数据,容易使得手机发烫,除了特殊需求(音乐实时律动,手指取色发送),一般不要发送太快。
框架
iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接,分别为GameKit, MutipeerConnectivity,ExternalAccessory和CoreBluetooth.其中前俩者仅限于用于iOS设备间的连接,后者是前者的替代品。而ExternalAccessory虽然可以用于与第三方蓝牙设备的交互,但是蓝牙设备必须通过苹果的MFI认证。蓝牙4.0以前(也就是所谓的传统蓝牙)则主要运用于一些文件传输和音频传输的app了。CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的。这个框架涵盖了BLE标准的所有细节。它是苹果给iOS开发者提供的官方蓝牙库。
主要角色
在CoreBluetooth中有俩个重要角色:中央(central)和周边(perpheral)。整个框架都是围绕这两个主要角色设计的,他俩之间有一系列的回调交换数据。在coreBluetooth框架中CBPeripheralManager这个类代表周边,CBCentralManager 这个类代表中央。
perpheral是生成或者保存了数据的设备,你可以认为周边是一个广播数据的设备,他广播到外部世界说他这儿有数据,并且也说明了能提供的服务。
central是使用这些数据的设备。中央开始扫描附近有没有服务,如果中央发现了想要的服务,然后中央就会请求连接周边,一旦连接建立成功,两个设备之间就开始交换传输数据了。
交换的数据结构
接下来我们来看下他们数据交换的结构,在中央这边,CBService代表服务, CBCharacteristic代表特征值。在周边,CBMuteableService代表服务,CBMuteableCharacteristic代表特征值。一个设备可以含有多个服务,每个服务下可以含有多个特征值。每个服务由不同的特征(Characteristics)组成,特征是包含一个单一逻辑值的属性类型。如果你去http://developer.bluetooth.org链接,你可以找到标准服务和特征的列表。
开发流程:
1,添加CoreBluetooth库文件,
2,创建CBPeripheralManager类
self.manager = [[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil];
3.实现代理方法peripheralManagerDidUpdateState,检测设备状态,是否支持BLE以及蓝牙是否可用。
4.搜索周边设备