一、概念
View在UI线程去更新自己;
SurfaceView则在一个子线程中去更新自己
SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面在UI的主线程中更新动画,时间一旦太长就会出现问题
SurfaceView在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程,但是涉及到线程同步,需要SurfaceView中 thread处理.
触摸产生的动画用view,比如打消消乐
一直在动的动画用SurfaceView,比如有一款跑步的app里面的效果
二、实现
1.创建SurfaceView
需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback
2.需要重写的三个方法如下所示:
//在surface的大小发生改变时激发
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
整个过程:
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 结束锁定画图,并提交改变。
abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
4、实例
这里的例子实现了一个矩形和一个计时器
package xl.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;
public class ViewTest extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
//视图内部类
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder holder;
private MyThread myThread;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = true;
myThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = false;
}
}
//线程内部类
class MyThread extends Thread{
private SurfaceHolder holder;
public boolean isRun ;
public MyThread(SurfaceHolder holder) {
this.holder =holder;
isRun = true;
}
@Override
public void run(){
int count = 0;
while(isRun) {
Canvas c = null;
try{
synchronized (holder){
c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色
Paint p = new Paint(); //创建画笔
p.setColor(Color.WHITE);
Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
c.drawRect(r, p);
c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally{
if(c!= null) {
holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。
}
}
}
}
}