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# LevelDB简单介绍

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LevelDB是Google开源的持久化KV单机数据库,具有很高的随机写,顺序读/写性能,但是随机读的性能很一般,也就是说,LevelDB很适合应用在查询较少,而写很多的场景。LevelDB应用了`LSM (Log Structured Merge)` 策略,`lsm_tree`对索引变更进行延迟及批量处理,并通过一种类似于归并排序的方式高效地将更新迁移到磁盘,降低索引插入开销,关于LSM,本文在后面也会简单提及。

根据Leveldb官方网站的描述,LevelDB的特点和限制如下:

特点:

1、key和value都是任意长度的字节数组;

2、entry(即一条K-V记录)默认是按照key的字典顺序存储的,当然开发者也可以重载这个排序函数;

3、提供的基本操作接口:Put()、Delete()、Get()、Batch();

4、支持批量操作以原子操作进行;

5、可以创建数据全景的snapshot(快照),并允许在快照中查找数据;

6、可以通过前向(或后向)迭代器遍历数据(迭代器会隐含的创建一个snapshot);

7、自动使用Snappy压缩数据;

8、可移植性;

限制:

1、非关系型数据模型(NoSQL),不支持sql语句,也不支持索引;

2、一次只允许一个进程访问一个特定的数据库;

3、没有内置的C/S架构,但开发者可以使用LevelDB库自己封装一个server;

下面展示了一个db文件夹下的文件内容

1. .log

2. CURRENT

3. LOCK

4. LOG

5. MAINFEST

这几个文件是leveldb在磁盘上的最主要的表现形式,还有一些比较重要的文件`.sst文件`没有展示出(这是因为当前db没有数据写入,或是数据量太小还在LOG文件中)

leveldb在内存中还存在两种数据存储形式`MemTable`和`Immutable MemTable`,以上的文件和数据结构组成了leveldb基本存储框架

  下图是LevelDB运行一段时间后的存储模型快照:

下面我将一一讲解这些文件的作用

###**MAINFEST文件**

SSTable中的某个文件属于特定层级,而且其存储的记录是key有序的,那么必然有文件中的最小key和最大key,这是非常重要的信息,Manifest 就记载了SSTable各个文件的管理信息,比如属于哪个Level,文件名称叫啥,最小key和最大key各自是多少。下图是Manifest所存储内容的示意:

###**CURRENT文件**

随之SSTable的不断合并,新文件不断产生,老文件合并后被丢弃Manifest也会跟着反映这种变化,此时往往会新生成Manifest文件来记载这种变化,而Current则用来指出哪个Manifest文件才是我们关心的那个Manifest文件。

.log文件和SSTable文件以及MemTable都是K-V([]byte-[]byte)形式存储的。

###**LOCK文件**

LOCK文件主要是用于获取文件锁,或者给文件上锁用。(在fabric中peer节点就是以互斥锁的形式打开文件,使得外部打开文件只能以read-only+不获取文件锁的形式去做)

###**sst文件**

sst文件并不是分散在leveldb中存储,而是以层级结构存储的,每个level存在许多sst文件,每个sst文件大小上限为2MB,而一个sst文件又是由若干个block组成,每个block的大小为4K,这些block是读写的最小单元。SST文件的最后一个block是一个index,指向每个datablock的起始位置,以及每个block第一个entry的key值(block内的key有序存储)

由log直接读取的entry会写到Level 0的SST中(最多4个文件);

当Level 0的4个文件都存储满了,会选择其中一个文件Compact到Level 1的SST中

注意:

>* Level 0的SSTable文件和其它Level的文件相比有特殊性:这个层级内的.sst文件,两个文件可能存在key重叠,比如有两个level 0的sst文件,文件A和文件B,文件A的key范围是:{bar, car},文件B的Key范围是{blue,samecity},那么很可能两个文件都存在key=”blood”的记录。对于其它Level的SSTable文件来说,则不会出现同一层级内.sst文件的key重叠现象,就是说LevelL中任意两个.sst文件,那么可以保证它们的key值是不会重叠的。

Log:最大4MB (可配置), 会写入Level 0;

Level 0:最多4个SST文件,;

Level 1:总大小不超过10MB;

Level 2:总大小不超过100MB;

Level 3+:总大小不超过上一个Level ×10的大小。

比如:0 ↠ 4 SST, 1 ↠ 10M, 2 ↠ 100M, 3 ↠ 1G, 4 ↠ 10G, 5 ↠ 100G, 6 ↠ 1T, 7 ↠ 10T

在读操作中,要查找一条entry,先查找log,如果没有找到,然后在Level 0中查找,如果还是没有找到,再依次往更底层的Level顺序查找;如果查找了一条不存在的entry,则要遍历一遍所有的Level才能返回"Not Found"的结果。

在写操作中,新数据总是先插入开头的几个Level中,开头的这几个Level存储量也比较小,因此,对某条entry的修改或删除操作带来的性能影响就比较可控。

可见,SST采取分层结构是为了最大限度减小插入新entry时的开销

##**写操作**

1、顺序写入磁盘log文件;

2、由log文件写入内存memtable(采用skiplist结构实现);

3、写入磁盘SST文件(sorted string table files),这步是数据归档的过程(永久化存储);

注意:

>* log文件的作用是是用于系统崩溃恢复而不丢失数据,假如没有Log文件,因为写入的记录刚开始是保存在内存中的,此时如果系统崩溃,内存中的数据还没有来得及Dump到磁盘,所以会丢失数据;

>* 在写memtable时,如果其达到checkpoint(满员)的话,会将其改成immutable memtable(只读),然后等待dump到磁盘SST文件中,此时也会生成新的memtable供写入新数据;

>* memtable和sst文件中的key都是有序的,log文件的key是无序的;

>* LevelDB删除操作也是插入,只是标记Key为删除状态,真正的删除要到Compaction的时候才去做真正的操作;

>* LevelDB没有更新接口,如果需要更新某个Key的值,只需要插入一条新纪录即可;或者先删除旧记录,再插入也可以;

##**读操作**

1、在内存中依次查找memtable、immutable memtable;

2、如果配置了cache,查找cache;

3、根据mainfest索引文件,在磁盘中查找SST文件;

举个例子:我们先往levelDb里面插入一条数据 {key="www.samecity.com"  value="我们"},过了几天,samecity网站改名为:69同城,此时我们插入数据{key="www.samecity.com"value="69同城"},同样的key,不同的value;逻辑上理解好像levelDb中只有一个存储记录,即第二个记录,但是在levelDb中很可能存在两条记录,即上面的两个记录都在levelDb中存储了,此时如果用户查询 key="www.samecity.com",我们当然希望找到最新的更新记录,也就是第二个记录返回,因此,查找的顺序应该依照数据更新的新鲜度来,对于SSTable文件来说,如果同时在level L和Level L+1找到同一个key,level L的信息一定比level L+1的要新。

##**Compaction操作**

对于LevelDb来说,写入记录操作很简单,删除记录仅仅写入一个删除标记就算完事,但是读取记录比较复杂,需要在内存以及各个层级文件中依照新鲜程度依次查找,代价很高。为了加快读取速度,levelDb采取了compaction的方式来对已有的记录进行整理压缩,通过这种方式,来删除掉一些不再有效的KV数据,减小数据规模,减少文件数量等。

LevelDb的compaction机制和过程与Bigtable所讲述的是基本一致的,Bigtable(Google设计的分布式数据存储系统)中讲到三种类型的compaction: minor ,major和full():

>* minor Compaction,就是把memtable中的数据导出到SSTable文件中;

>* major compaction就是合并不同层级的SSTable文件;

>* full compaction就是将所有SSTable进行合并;

LevelDb包含其中两种,minor和major。

Minor compaction 的目的是当内存中的memtable大小到了一定值时,将内容保存到磁盘文件中,如下图:

immutable memtable其实是一个SkipList,其中的记录是根据key有序排列的,遍历key并依次写入一个level 0 的新建SSTable文件中,写完后建立文件的index数据,这样就完成了一次minor compaction。从图中也可以看出,对于被删除的记录,在minor  compaction 过程中并不真正删除这个记录,原因也很简单,这里只知道要删掉key记录,但是这个KV数据在哪里?那需要复杂的查找,所以在minor compaction的时候并不做删除,只是将这个key作为一个记录写入文件中,至于真正的删除操作,在以后更高层级的compaction中会去做。

当某个level下的SSTable文件数目超过一定设置值后,levelDb会从这个level的SSTable中选择一个文件(level>0),将其和高一层级的level+1的SSTable文件合并,这就是major compaction。

### LSM Tree(Log-Structured Merge Tree)

存储引擎和B树存储引擎一样,同样支持增、删、读、改、顺序扫描操作。而且通过批量存储技术规避磁盘随机写入问题。当然凡事有利有弊,LSM树和B+树相比,LSM树牺牲了部分读性能,用来大幅提高写性能。

LSM树的设计思想非常朴素:将对数据的修改增量保持在内存中,达到指定的大小限制后将这些修改操作批量写入磁盘,不过读取的时候稍微麻烦,需要合并磁盘中历史数据和内存中最近修改操作,所以写入性能大大提升,读取时可能需要先看是否命中内存,否则需要访问较多的磁盘文件。

LSM树原理把一棵大树拆分成N棵小树,它首先写入内存中,随着小树越来越大,内存中的小树会flush到磁盘中,磁盘中的树定期可以做merge操作,合并成一棵大树,以优化读性能。

LSM Tree,对于最简单的二层LSMTree而言,内存中的数据和磁盘中的数据merge操作如下:


LSM-Tree
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