简单记录:
RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高,本次记录主要是利用RenderScript对图片进行模糊化。
- 需要注意的地方:
如果只需要支持19以上的设备,只需要使用android.renderscript包下的相关类即可,而如果需要向下兼容,则需要使用android.support.v8.renderscript包下的相关类,两个包的类的操作都是一样的。
- 使用RenderScript的时候需要在build.gradle中添加如下代码:
defaultConfig {
..................
renderscriptTargetApi 19
renderscriptSupportModeEnabled true
}
- 使用android.support.v8.renderscript包时的坑:
当使用此包时,需要注意,经测试,当buildToolsVersion为23.0.3时,在4.4以上的部分设备会崩溃,原因是因为没有导入libRSSupport.so包。当buildToolsVersion为23.0.1时,在4.4以上的部分设备会崩溃,原因是没有renderscript-v8.jar包,这两个地方暂时没有解决的办法,所以在使用android.support.v8.renderscript包的时候,不要用23.0.3或者23.0.1进行构建,以免出错。
- 下面是一个小例子工具类:
package com.chenh.RenderScript;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
public class BlurBitmap {
//图片缩放比例
private static final float BITMAP_SCAL = 0.4f;
//最大模糊度(在0.0到25.0之间)
private static final float BLUR_RADIUS = 25f;
/**
* 模糊图片的具体操作方法
*
* @param context 上下文对象
* @param image 需要模糊的图片
* @return 模糊处理后的图片
*/
public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) {
//计算图片缩小后的长宽
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCAL);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCAL);
//将缩小后的图片做为预渲染的图片
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
//创建一张渲染后的输出图片
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
//创建RenderScript内核对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
//创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
//由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
//创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
//设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊程度
blurScript.setRadius(BLUR_RADIUS);
//设置blurScript对象的输入内存
blurScript.setInput(tmpIn);
//将输出数据保存到输出内存中
blurScript.forEach(tmpOut);
//将数据填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
}
}