哈喽大家好,我来发深夜福利了(真的不咕咕咕)
(好吧由于时间原因建筑物剖析咕咕咕了,等啥时候填写到基本设定解释2里)
教程代码解析
教程代码可以点击这里迅速获取。
建议大家跑一遍所有教程再入坑,教程是检验你是否可以入坑(智商)的一大标准
由于我没时间(懒得)再去跑一遍教程,我就直接用教程代码来解释了。
再次声明!强烈建议跑一遍教程再过来看文章!有些地方他是引导性一次一次出的,包括在这里很重要的模块思想,所以一定要跑教程啊啊啊
毕竟教程是免费的啊啊啊点我传送
好了让我们回归正题
Section 1 基本挖矿
之前介绍过了,游戏的流程就是
挖矿→升级/建造/生成更多的工人/……
所以挖矿是重头啊各位,基本的操作肯定要先挖矿对不对!
好了下面我们假设你已经建立好了自己的母巢Spawn,并且把Spawn命名为Spawn1,然后下面的就是挖矿代码
role.harvester.js
var roleHarvester = {
/** @param {Creep} creep **/
run: function(creep) {
if(creep.store.getFreeCapacity() > 0) {
var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
creep.moveTo(sources[0]);
}
}
else {
if(creep.transfer(Game.spawns['Spawn1'], RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
creep.moveTo(Game.spawns['Spawn1']);
}
}
}
};
module.exports = roleHarvester;
好了,上面这一串就是挖矿的逻辑了。
Emmmm……解释一下?好的
首先,如果你直接把这个贴到sim里面,是用不了的。两点原因。
1.你家还没有个工人你就急着让工人走了?
2.这是一个模块,没有主程序去调用它用不了
模块是啥?这个开坑,或者你可以直接去看教程
那么,现在不用模块,写单个文件,加上注释帮助各位理解
main.js
module.exports.loop = function () {//主程序入口
for(var name in Game.creeps) {//遍历所有工人,Game.creeps会返回所有游戏中的工人
var creep = Game.creeps[name];//得到当前的工人
if(creep.store.getFreeCapacity() > 0) {//检测工人有没有空余空间
var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);//如果有,那就找到附近的矿点
if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {//如果工人够不到矿点
creep.moveTo(sources[0]);//那就移动到矿点的位置
}
}
else {
if(creep.transfer(Game.spawns['Spawn1'], RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {/工人没有空余空间的时候,将能量转移到母巢spawn里,如果够不到母巢
creep.moveTo(Game.spawns['Spawn1']);//那就移动到母巢
}
}
}
}
好了第二个问题解决。
那么第一个问题呢?
哎呀时间不早了赶着睡觉,先把大体怎么做说一下
Game.spawns['Spawn1'].spawnCreep([WORK, CARRY, MOVE], 'Worker1');
这段代码会让Spawn1生成一个带有工作,携带能量和移动三个模块,名为Worker1的工人,精髓请大家自行理解吧,先睡觉,明天接着写
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Screeps教程代码剖析[2]