经朋友推荐,去看了电影《玩命直播》。
电影里虚构了一个地下的直播社交网络,人们在其中只能选择选择两种角色,观众或者玩家。玩家可以通过完成系统设定的一系列任务来获得奖赏,随着任务的升级,奖励越来越大。观众需要付费来收看玩家如何完成挑战。
这里最精彩的是如何给玩家设定任务。用户一旦注册成为玩家之后,系统会自动在网络上收集用户的各种信息,分析用户的特征,同时结合观众的口味给出任务。任务往往对玩家来说非常有挑战,又有严格的时间限制,同时还要求对观众进行直播。
比如女主是一个很内向、保守的女孩子,第一个挑战是去吻一个陌生人至少5秒钟,第二个挑战马上就是要跟那个陌生人进城,然后又产生了一系列的挑战。最疯狂的一幕是,那个男孩子要蒙着眼睛带着她,在繁华的纽约街道上,两分钟之内,要开摩托车达到时速60英里(接近时速100公里)。
在这个过程中,起初看到女主是为了奖励的金钱而心动,然而,随着奖励越来越大,挑战越来越刺激,女主却开始享受挑战带来的刺激了。而观众也越来越嗨,女主迅速成为人气最红的玩家。
电影里的玩家和观众嗨起来了,电影院里的观众也嗨起来了。我们来看电影,不就是选择了观众这样的角色么?我们来看剧中人物的表演,他们的故事,就如同电影里的观众兴奋的看玩家直播挑战一样。
为什么我们这么喜欢刺激,要么自己做玩家参与其中,要么做观众偷窥别人?
故事是人类永恒的主题,罗伯特.麦基在他的书《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》中做了详细的探讨。人性是很复杂的,人的本质往往淹没在日常的琐事之中。只有在面临巨大压力和激烈对抗时,人们在面临两难,做出艰难选择的时候,才能彰显本性。非但外人不知,即便本人非到如此时刻,也难以了解自己的本性。人们会在一个接一个这样的挑战和应对中,性格不断的发展和变化,形成复杂而深刻的心灵成长,这内在的成长伴随着外部激烈的冲突、挑战。
这是人内心的需求,我们需要挑战来完成自我的塑造。所以孟子也讲到“天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行指乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”
然而,我们既想探究自己的内心,又不想受这样苦,那该怎么办呢?我们就去看别人的故事,通过别人的喜怒哀乐来感受。所以,好的故事往往会使我们有代入感,故事中的人物带领我们去经历各种体验,去丰富我们的人生。
千百年来,我们通过各种途径来进入故事,古老的岩画,壁画,诗歌,小说,戏剧,电影,电视,现在通过网络有了各种网络文学,直播平台。
以前故事少,是我们找故事。现在故事越来越多,有了移动互联网的强大推送渠道,现在是故事找我们。我们失去了对故事的掌控,故事开始掌控我们。系统知道我们是谁,我们喜欢什么,什么使我们兴奋,它给我们,控制我们,塑造我们。
我们从短缺时代进入了丰裕时代,但是我们还不知道该怎么应对。
打怪升级,不断迎接挑战,可以像孟子说的那样,使我们更强大。也可能是被欲望驱使,使我们走向沉沦。这取决于我们一个又一个的选择,然而在对我们知根知底、又心怀不轨的系统面前,不断的用利益和刺激来利用人性的弱点,又在众多观众的推波助澜中,我们还能做出什么样的选择呢?
我们在贫瘠中去发现自己,在丰裕中迷失了自己。我们一无所有,却保留了自己。我们拥有所有,却被它们带走了一切。