思索了很久的游戏本质
就是一个具有交互性的戏剧。
回到人类的原始起初,两个野人赛跑。他们用最原始的方式重现了捕猎者与猎物的剧情和情景。
之前一直纠结最原始的游戏是比赛。现在想来比赛只是情景之一。各种生存情景的演练(剧本剧情的安排加上参与者的互动,以及一个期望目标)是游戏最初的本质。戏。
如果我是一个观察者,将书写人类的最后一本书,用来记载人类文明。我会写什么呢?
怎么总结呢?
我想人类的文明就是在不断变化。
一开始是适应自然环境。
然后人类社会自身凌驾于自然之上的时候,也就是当代(估计是工业革命后)。就开始适应各种由人类群体意识所产生的方向。混沌的开始。
自然虽是变化,但自然规律不变。
每个人的思想本身就是复杂复合体,群体思想更是混沌。
当人类文明大踏步地朝着混沌走去。各种overfitting的光怪陆离就产生了。
乌托邦,反乌托邦,赛博朋克是未来的可能。娱乐至死奶头乐便是眼下典型代表。
人体本身。
我觉得(某方面)敏感的人就是比其他人(在这方面)感受器多一些。前期他们会花更多的时间处理更多的数据。会看起来呆滞。
模型生成后他们也需要更多的时间来取得结果。
但他们的结果更精确