星级评分在几乎每一个电商平台都会出现,其实在这个星级评分里面不管有多少分,最终我们只用到了三张图片。我们把这个星级评分抽象出来看,每颗星星只有三种状态,半星、满星、空星。
需求如下:
- 满分为5分;
- 整数用整个星星显示;
- 小数用半颗星星表示;
- 不足5分的部分,用空星星表示。
经过分析,可以按照下面的思路来进行开发。
1. 创建星星
- 首先重写了评分的set方法,这样一旦给星级进行评分,就可以进行直接变成星星输出。
- 满星:其实就是分数取整。所以对分数转成了NSInteger,直接当作满星的个数。
- 半星:分数减去满星的个数,然后判断是否等于零。如果等于零,就是有半星,半星最多只出现一次;反之,没有半星。
- 空星:星星的总个数- 满星数量- 半星的数量
- 在这里为了能够容易修改以后最大的评级分数,所以把总分定义了宏
STAR_AMOUNT_NUMBER
。
例如评分是3.7分。
那满星就是(取整)3.7= 3
半星就是3.7 -3 = 0.7 。就是有半星。
空星:5 - 3 - 1 = 1.
/**
重写属性level的方法,一旦给此属性赋值,就创建星星
@param level 评级分数
*/
- (void)setLevel:(CGFloat)level{
_level = level;
// 满星
NSInteger fullStarNumber = (NSInteger)level;
for (NSInteger i = 0; i < fullStarNumber; i++) {
[self createStartViewWithImageName:@"full_star" andWithStarPosition:i];
}
// 半星
if ((level - fullStarNumber) > 0) {
[self createStartViewWithImageName:@"half_star" andWithStarPosition:fullStarNumber];
fullStarNumber++;
}
// 空星
for (NSInteger i = fullStarNumber; i < STAR_AMOUNT_NUMBER; i++) {
[self createStartViewWithImageName:@"empty_star" andWithStarPosition:i];
}
}
2. 优化
上面这段代码执行之后,稍微细心点就会发现创建非常多的装星星的UIImageVIew。每一颗星星都会创建一个UIImageVIew,这样会导致性能非常低下。如果页面用到的次数过多,就会因为内存过大闪退。
- 就想到了类似前一篇提到的cell重用机制。
- 判断当前是否已经有5个UIImageView
- 如果有,就直接取出已经创建的UIImageView,只是修改一下图片就可以。
- 如果没有,再创建。
这样,每个屏幕上最多只会有5个UIImageView。
/**
根据图片的名称,以及相应的个数,创建星星的图层
@param imageName 星星图片的名称:全星、半星、空星
@param starNumber 对应星星类型的位置
*/
- (void)createStartViewWithImageName:(NSString *)imageName andWithStarPosition:(NSInteger)starPosition{
UIImageView *imageView = nil;
// 如果发现星星已经创建了,就不要再创建了,重新给图片就可以了
if (self.subviews.count == STAR_AMOUNT_NUMBER) {
imageView = self.subviews[starPosition];
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
return ;
}
imageView = [[UIImageView alloc]init];
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
[imageView sizeToFit];
imageView.frame = CGRectOffset(imageView.bounds, starPosition * imageView.bounds.size.width, 0);
[self addSubview:imageView];
}
3. 灵异事件
- 更细心的童鞋发现了,肿么小数.7还有一些数字会出现诡异显现吶?!!!
- 这个问题在iOS和Android都会出现。
- 把小数转换为字符串时,如果出现灵异事件,把小数的类型变成float就可以了。