测试设计点(微信红包、朋友圈点赞、视频播放、水杯、提现、筷子)

《微信发红包》

1.功能测试:
是否可以顺利发出红包/领取红包
1)单个发红包
24小时之内没有领取的红包退回原账户,此时原账户的零钱将增加相应金额的金钱
24小时后好友点击红包,显示红包已过期,无法查看到红包的余额
① 正确的金额+无留言+无表情
② 错误的金额+无留言+无表情
③ 正确的金额+有留言+无表情
④ 错误的金额+有留言+无表情
⑤ 正确的金额+无留言+有表情
⑥ 错误的金额+无留言+有表情
⑦ 正确的金额+有留言+有表情
⑧ 错误的金额+有留言+有表情
其中,金额(0.01-200)可以测试以下数据
数字:测试0, 0.009, 0.01,0.011, 01, 199.99, 200, 200.01这些边界值
中文、英文、特殊字符或者这几种的组合
是否支持复制黏贴
为空/包含空格
金额的增删查改
留言可以测试以下数据

数字、中文、英文、特殊字符、表情或者他们的组合
输入超长文本时,是否会给出相应的限制或提示
包含空格
是否支持复制黏贴
留言的增删查改
表情可以测试以下数据
选择收藏的表情测试(动图/静图)
选择下载的表情测试(动图/静图)
录制表情,并添加进行测试
表情的增删查改
⑨ 点击塞钱进红包,选择零钱付款,此时需要考虑金额>零钱,金额<零钱,金额=零钱三种情况
⑩ 点击塞钱进红包,选择已添加的银行卡付款,此时同样需要考虑金额>银行卡余额,金额<银行卡余额,金额=银行卡余额三种情况
⑪ 点击塞钱进红包,选择使用新卡付款,按照流程添加新卡,此时同样需要考虑金额>新卡余额,金额<新卡余额,金额=新卡余额三种情况
⑫ 使用指纹确认付款(正确的/不正确的指纹)
⑬ 使用密码确认付款(正确的/不正确的密码 )
⑭ 发送成功之后,对应的途径会减少相应的金额
⑮ 发送者/接受者可以点击红包查看到红包的具体信息,且金额,留言,表情均能正确显示
⑯ 好友点击红包之后,零钱中将增加相应的金额,再次点击之后,只能查看到红包的信息
⑰ 24小时之内没有领取的红包,将退回原账户,此时原账户的零钱将增加相应金额的金钱。24小时后好友点击红包,显示红包已过期,无法查看到红包的余额
⑱ 右上角的红包记录中,可以查看刚刚发出的红包的金额
⑲ 检测帮助中心中链接是否均可以正常跳转,查看
(20 )当红包超过24小时之后,则无法查看红包被每个人领取的详细信息
2)发群红包(与发给好友的测试点相似,以下仅写出不同的部分)
拼手气红包时:群中每个人收到的金额随机(但加起来为红包的总金额)
普通红包时:群中每个人收到的金额相同

① 选择为拼手气红包时,群中每个人收到的金额随机(但加起来为红包的总金额),为普通红包时,群中每个人收到的金额相同
② 红包个数(1-100):0,1,2,大于群成员人数,小于群成员人数,等于群成员人数,99,100,101,小数,中文、英文、特殊字符、表情或者他们的组合
③ 但红包没有被抢完时,此时首次点击该红包的人可以抢到一定金额的红包,不是首次点击该红包的人只能查看该红包的信息;当红包抢完时,所有人只能查看该红包的信息。
④ 在24小时之内红包的金额被完全抢完,且此时为拼手气红包时,金额最多的人会显示为最佳手气(若有两个人取得红包的最大值时,则只有一个人会显示为最佳手气);若没有被完全抢完,则没有最佳手气,且余额会退还到原账户
⑤ 群中所有人均可以抢红包(包括自己),每个人最多只有一次抢该红包的机会
⑥ 测试当红包个数使得每个红包分到钱小于0.01,即总金额为0.02,而红包个数为3时的情况
2.UI界面:
界面设计风格是否统一
图标是否整齐
是否影响用户操作
是否有错别字
3.性能:
1)打开红包的响应时间不能超过三秒,高并发场景下不能超过5秒
2)耗电量
3)消耗流量的多少
4)所占内存等
4.安全:
接受者端金额领取完毕之后账户中是否会及时显示对应的金额
发送者端是否会对应减少相对的金额
塞钱进红包时选择支付的路径,零钱钱包/银行卡
指纹支付(正确/错误指纹)
密码支付(正确/错误密码)
5.弱网:
延时
网络兼容性2/3/4/5g
网络异常
低电量
6.易用性:
是否易操作、易理解


《朋友圈点赞》

1.功能测试:
原作者发出的朋友圈动态,原作者自己是否可以进行点赞操作
原作者发出的朋友圈动态,原作者的好友是否可以进行点赞操作
原作者的好友给其进行点赞操作,原作者端是否会有被点赞提示
两位好友同时点赞,是否顺序会出现错乱现象
2.UI界面:
界面风格是否统一、简洁
图标是否对应整齐
3.性能:
好友点赞时是否可以立即做出响应
4.安全:
共同好友点赞是否可以互相看到点赞记录
非共同好友是否可以互相看到点赞记录
5.弱网:
延时
网络兼容性2/3/4/5g
网络异常
低电量
6.易用性:
是否易操作、易理解

朋友圈点赞.jpg


《视频播放》

1.功能测试:
视频的编码转换是否有限制,是否有指定的转换格式
视频是否可以正常播放
播放时的清晰度显示
播放时的窗口大小设置
缩放小窗口
视频的暂停/开始/快进/倍速/切换下一集
单集播放/循环播放/播放完当前是否继续播放下一集
视频的缓存清晰度
是否有会员限制
【1.返回按钮是否可以点击,是否可以成功返回上一级页面;
2.判断用户是否登录、是否已购买该课程,未登陆状态、未购买下不可以进入播放界面,提示用户去登录(未注册的用户提示用户先注册)/去购买;
3.判断当前视频是否为免费,如果为免费所有人都可以看,为付费时需要判断用户是否已经购买;
4.点击视频播放按钮或者开始学习按钮时视频是否正常播放,暂定时是否可以暂停,再次播放时是否同步上一次暂停的位置播放;
5.视频中断测试:视频快进、快退是否有卡顿、延时现象
6.播放时突然来电话或者手机关机等情况下,是否会保存播放进度;
7.视频播放时切换到后台,视频是否暂停,再次返回视频是否是暂停状态;
8.视频播放时直接杀死进程,视频播放结束,是否保留播放进度,下次进入是否同步上一次的观看位置/还是重新播放、进度清零;
9.播放视频A的时候切换到视频B,再次返回视频A是否继续上次进度播放,还是从头开始;
10.音量大小按钮是否能够使用;
11.视频最大化(全屏)、最小化是否正常使用,切换状态时视频是否会发生卡顿/延时;
12.视频当前章节播放完成后切换下一章节是否自动切换,还是需要手动切换(具体根据产品原型来分析)
13.手机横竖屏切换时播放状态是否会有卡顿、延时、闪退等情况;

2.UI界面:
图标位置是否整齐
图标大小是否合适
是否有错别字、风格是否统一
【返回键位置是否正确;
视频标题文字、颜色、大小、位置等要素是否正确;
视频播放器页面位置是否正确、宽高比例是否合理、显示内容(默认状态图)是否正确;
课程简介、课程目录栏目位置、比例是否正确;
课程简介中:讲师头像、姓名、课程时间、观看人数、简介等要素是否正确;
开始学习按钮颜色、位置、大小(圆角)等要素是否正确;
收藏按钮位置、大小、颜色等要素是否正确
课程目录中章节名称、文字、下拉按钮位置、大小等要素是否正确;
页面其他要素是否与UI设计稿一致】
3.性能:
点击播放下一集/暂停/开始是否灵敏响应
网络环境差的时候是否可以正常进行视频播放
4.安全:
会员专享视频是否会被下载盗取
5.弱网:
网络兼容性2/3/4/5g
网络异常
视频缓存/播放的最低网速标准
【1.WIFI、移动网络;
2.弱网测试:弱网情况下视频播放是否有卡顿、黑屏、闪退等情况;
3.无网络状态下进入是否会有相关提示
4.播放过程中网络切换是否有相应提示;
5.移动网络状态下播放是否会提示用户当期为非WIFI播放,是否切换;
6.播放过程中网络终端,播放完已经加载的部分后停止播放,且有相应提示;】
6.易用性:
是否易操作、易理解
【1.界面是否简洁,一目了然(比如:视频标题、片头、片尾、视频图像等界面)
2.快捷键是否方便:快进、快退…
3.菜单栏是否正确、方便使用
4.图像是否清楚,切换清晰度情况下视频播放是否正常,是否有卡顿、黑屏、闪退等情况
5.拖拽进度条使用起来是否友好
6.视频是否具备视频记忆功能/是否保存播放进度;
7.能否保存已观看的视频列表】


《水杯》

1.功能测试:

装半杯水是否会漏水
装一杯水是否会溢出
装热水是否烫手
超过水杯的安全线是否会漏水
【1.1 水杯是否可以装液体,能否装其他液体。比如酒精、甲醇
1.2 水杯是否可以正常喝水
1.3 水杯是否有盖子,盖子是否可以正常盖住
1.4 水杯是否有保温功能,保温功能是否正常保温
1.5 水杯是否会漏水,盖住盖子拧紧后是否会漏水
1.6 能装多少cc的水
1.7 杯子是否有刻度表
1.8 杯子能否泡茶,泡咖啡
1.9 杯子是否能放冰箱,做冰块
1.10 杯子的材质是什么(玻璃,塑料,黄金做的)

2.UI界面:

水杯的设计弧度以及大小
水杯的形状
水杯的材质
【2.1 外观是否完整
2.2 外观是否舒适
2.3 颜色搭配及使用是否让人感到舒适
2.4 杯子外观大小是否适中
2.5 杯子是否有图案,图案是否易磨损
2.6 杯子的重量是多少】

3.性能:

是否可以装热水/沸水
是否可以装冰水
是否可以装腐蚀性的液体
材质是否会摔坏
长时间放置是否会漏水
使用的最长时间
【3.1 水杯装满水时,杯口是否会漏水出来
3.2 水杯最大使用次数
3.3 水杯的保温性是否达到要求
3.4 水杯的耐寒性是否达到要求
3.5 水杯的耐热性是否达到要求
3.6 水杯掉地,是否还可以捡起来正常使用
3.7 水杯长时间放置时,是否会发生泄露】

4.安全:

杯子装上液体后是否会有 有毒有害成分
装热水是否散发毒性
装冰水是否散发毒性
5.弱网:
/

6.易用性:

是否方便携带以及外带
是否喝水/装水方便
是否易拿
【6.1 水杯喝水时否方便
6.2 水杯拿起放下是否方便
6.3 水杯装水是否方便
6.4 水杯携带是否方方便
6.5 水杯是否有防滑功能
6.6 水杯装有低温或者高温水时,是否会让手感到不适


《提现界面》

1.功能测试:
输入金额大于/小于/等于可提现金额
输入的提现金额大于可提现金额时是否会有提示
提现金额输入框是否可以输入除数字以外的字符
2.UI界面:
界面排版是否错位
是否有错别字
风格是否统一
3.性能:
提现金额的到账时间是多久
是否有金额到账提示
金额提现成功之后,可提现金额一栏是否会减少相对应的金额
4.安全:
提现的金额是否成功进入对应的账户
提现是否有密码验证/指纹验证
5.弱网:
网络兼容性2/3/4/5g
网络异常
6.易用性:
是否易操作、易理解

提现操作.jpg


《筷子》

1.功能测试:
是否可以顺利使用
是否可以夹取高温的物体
是否可以夹取低温的物体
是否可以夹取有腐蚀性的物体
2.UI界面:
设计是否美观
材质是否适合人使用
筷子长短是否合适
3.性能:
是否耐热
能够使用的最长时间
掉在地上会不会摔坏
长时间使用是否会折断
4.安全:
筷子损坏之后是否会伤及人类
夹取高温物品是否会释放有毒物质
5.弱网:/
6.易用性:
是否方便携带
夹取物体是否方便


《登陆测试用例》

登陆测试用例.png
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