Android知识解答
注:以下AC代表Activity,FG代表Fragment
1. Activity相关
1.1 AC的启动模式
standard:标准模式,默认是标准模式。每一次启动都会创建一个新的实例,符合典型的AC生命周期。用ApplicationContext去启动AC会报错,因为没有任务栈存放。
singleTop:栈顶复用模式。如果AC位于任务栈的栈顶,那么此AC不会被重新创建,同时它的onNewIntent方法会被调用,通过此方法的参数我们可以取出当前请求的信息。onCreate和onStart不会被调用。(启动消息通知界面,循环搜索界面)
singleTask:栈内复用模式。没有需要的任务栈,创建新的任务栈,放入AC;有任务栈没有当前AC实例,创建实例放入栈中;有任务栈有实例,调用AC到栈顶,并调用onNewIntent发法,清空当前AC上面的AC。(大部分app的首页,浏览器)
singleInstance:单实例模式。加强的singleTask,只会单独存在于一个特殊的任务栈中,后续请求不会再重新创建,除非这个单独的任务栈被系统销毁了。(打电话界面,闹钟提醒)
1.2. AC的生命周期,a的onStop和b的onResume谁先执行,AC的启动过程
onCreate:AC正在被创建,做一些初始化的操作
onStart:可见不可交互
onResume:前台可交互
onPause:紧接会调用onStop,不要做太耗时的操作
onStop:停止,稍微重量级的回收操作
onDestroy:做回收工作,和资源释放
a启动b,a的onPause先执行,然后b的onCreate,onStart,onResume,再到a的onStop。
AC的启动过程:启动AC的请求会有Instrumentation来处理,然后它通过Binder向AMS(ActivityManagerService)发请求,AMS内部维护这一个ActivityStack并负责栈内的Activity的状态同步,AMS通过ActivityThread去同步Activity的状态从而完成生命周期的方法调用
1.3 AC了解吗?onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState何时会调用
Activity是四大组件之一,它提供一个界面让用户点击和各种滑动操作。
当AC不做特殊处理,系统配置发生改变,AC就会被销毁和重新创建。异常情况下,系统会调用onSaveInstanceState保存当前AC的状态,可能在onPause之前,也可能在之后。只会在AC异常的情况下调用,正常情况下不会调用。当AC被重新创建的时候,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSaveInstanceState保存的Bundle对象作为参数传给onRestoreInstanceState和onCreate对象。所以可以通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Activity是否被重建,重建了,就可以拿出之前的数据并恢复,onRestoreInstanceState在onStart之后被调用。横竖屏切换的时候。可以在Manifest设置onConfigChanges。
2. Service相关
2.1 Service的生命周期
2.2 Service的启动方式
3. Broadcast相关
3.1 Broadcast的注册方式与区别
4.MVC,MVP,MVVM架构的区别
序列化了解吗?两种方法有什么区别?Android提供的一般用在哪?如何保证对象是你要反序列化的哪一个?
序列化 (Serialization)是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
序列化有Java提供的接口Serializable和Android提供的Parcelable。
Serializable:Java提供的, 是一个空接口,为对象提供标准的序列化和反序列化操作。在需要实现序列化的类声明一个标识serialVersionUID,为了保证序列化前后对象是同一个。当不主动指定UID的时候,成员变量的数量和类型发生改变,就会导致UID不一样,如果UID不一样,就会报InvalidClassException。静态成员变量因为属于类不属于对象,不会参与序列化的过程;还有用transient关键字标识的成员变量也不参与序列化的过程。
使用场景:虽然Serializable使用起来简单,但是开销大,序列化和反序列化的过程中需要进行大量的I/O操作。一般在保存数据到存储设备上或者通过网络传输的时候使用
Parcelable: Android提供的,也是一个接口。实现Parcelable,需要实现4个方法。
使用场景:因为是Android提供的,所以在Android平台上推荐使用Parcelable,虽然使用起来麻烦一点,但是效率很高,因为Android底层做过优化,比如Intent,bundle传值之类的。
Intent传递的时候可以携带哪些对象?Bitmap可以吗?为什么要规定大小?
可以传递基本数据类型或者基本数据类型的集合、String或CharSequence、实现序列化的对象。因为Bitmap实现了Parcelable接口,所以intent是可以携带的,但是有大小的限制,大概是1m左右。
为什么要规定大小?个人认为,intent传输其实本质binder机制,binder限制了大数据的传输。原因可能是太耗时,容易造成卡顿。
handler机制,为何主线程不会被阻塞?handler会造成内存泄漏吗?会不会有唤醒机制?你怎么知道消息被放的队列就是主线程的队列?怎么保证的?looper标记的handler的线程信息,谁要保证的looper的线程信息?threadLocal,threadLcoal怎么保证的? postdely原理,如何保证时间执行的?
会造成内存泄漏,因为该线程持有Handler的引用,Handler也持有Activity的引用,GC回收不了。
解决办法:使用static修饰handler;弱引用AC;onDestroy中移除message