线程同步(一)

最近突然想了解了解保持线程同步的方式@synchronized、NSLock、dispatch_semaphore、NSCondition

@synchronized() :方式一

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

@synchronized(obj) {

NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");

NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");

}

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

@synchronized(obj) {

NSLog(@"需要线程同步的操作2");

}

});

输出记

 需要线程同步的操作1 开始

需要线程同步的操作1 结束

需要线程同步的操作2


方式二:

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

@synchronized(obj) {

NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");

NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");

}

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

@synchronized(self) {

NSLog(@"需要线程同步的操作2");

}

});

输出结果:

需要线程同步的操作2

需要线程同步的操作1 开始

需要线程同步的操作1 结束

从方式一和二 的输出不难看出两者的不同 @synchronized(name) 当那么相同时线程顺序输出,反之,输入顺序不确定



dispatch_semaphore

dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1);

dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC);

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);

NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");

NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");

dispatch_semaphore_signal(signal);

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);

NSLog(@"需要线程同步的操作2");

dispatch_semaphore_signal(signal);

});

需要线程同步的操作1 开始

需要线程同步的操作1 结束

需要线程同步的操作2


dispatch_semaphore是GCD用来同步的一种方式,与他相关的共有三个函数,分别是dispatch_semaphore_create,dispatch_semaphore_signal,dispatch_semaphore_wait。

(1)dispatch_semaphore_create的声明为:

dispatch_semaphore_t  dispatch_semaphore_create(long value);

传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。

值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL。

(2)dispatch_semaphore_signal的声明为:

long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)

这个函数会使传入的信号量dsema的值加1;

(3) dispatch_semaphore_wait的声明为:

long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

这个函数会使传入的信号量dsema的值减1;这个函数的作用是这样的,如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。

dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也可以当作锁来。在没有等待情况出现时,它的性能比 pthread_mutex 还要高,但一旦有等待情况出现时,性能就会下降许多。相对于 OSSpinLock 来说,它的优势在于等待时不会消耗 CPU 资源。

NSLock

NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//[lock lock];

[lock lockBeforeDate:[NSDate date]];

NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");

NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");

[lock unlock];

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

if ([lock tryLock]) {//尝试获取锁,如果获取不到返回NO,不会阻塞该线程

NSLog(@"锁可用的操作");

[lock unlock];

}else{

NSLog(@"锁不可用的操作");

}

NSDate *date = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:3];

if ([lock lockBeforeDate:date]) {//尝试在未来的3s内获取锁,并阻塞该线程,如果3s内获取不到恢复线程, 返回NO,不会阻塞该线程

NSLog(@"没有超时,获得锁");

[lock unlock];

}else{

NSLog(@"超时,没有获得锁");

}

});

NSLock是Cocoa提供给我们最基本的锁对象,这也是我们经常所使用的,除lock和unlock方法外,NSLock还提供了tryLock和lockBeforeDate:两个方法,前一个方法会尝试加锁,如果锁不可用(已经被锁住),刚并不会阻塞线程,并返回NO。lockBeforeDate:方法会在所指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。



NSRecursiveLock递归锁


NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

static void (^RecursiveMethod)(int);

RecursiveMethod = ^(int value) {

[lock lock];

if (value > 0) {

NSLog(@"value = %d", value);

RecursiveMethod(value - 1);

}

[lock unlock];

};

RecursiveMethod(5);

});

NSRecursiveLock实际上定义的是一个递归锁,这个锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。这主要是用在循环或递归操作中。


NSConditionLock


NSConditionLock * lock = [NSConditionLock new];

NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];

NSInteger HAS_DATA = 1;

NSInteger NO_DATA = 0;

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

while (1) {

[lock lockWhenCondition:NO_DATA];

[products addObject:[[NSObject alloc] init]];

NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count);

[lock unlockWithCondition:HAS_DATA];

}

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

while (1) {

NSLog(@"wait for product");

[lock lockWhenCondition:HAS_DATA];

[products removeObjectAtIndex:0];

NSLog(@"custome a product");

[lock unlockWithCondition:NO_DATA];

}

});

NSCondition

NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init];

NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

while (1) {

[condition lock];

if ([products count] == 0) {

NSLog(@"wait for product");

[condition wait];

}

[products removeObjectAtIndex:0];

NSLog(@"custome a product");

[condition unlock];

}

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

while (1) {

[condition lock];

[products addObject:[[NSObject alloc] init]];

NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count);

[condition signal];

[condition unlock];

}

});

[condition lock];一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一时间内数据源只被访问、修改一次,其他线程的命令需要在lock 外等待,只到unlock ,才可访问

[condition unlock];与lock 同时使用

[condition wait];让当前线程处于等待状态

[condition signal];CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行

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