多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
- 举例
我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态 - 多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal { // 继承
@Override // 重写方法
public void eat() {
System.out.println("猫吃东西");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
}
多态中成员访问特点
- 成员变量: 编译看左边,执行看左边
- 成员方法: 编译看左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢? - 因为成员方法有重写,而成员变量没有
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
public int age = 30;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃东西");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫玩游戏");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 由父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight); // 编译需要看左边的Animal,看父类中有无
a.eat(); // 猫吃鱼 运行看右边,看子类中有无
// a.playGame(); // 编译需要看左边的Animal,看父类中有无
}
多态的好处和弊端
多态的好处: 提高了程序的扩展性(具体体现: 定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作)
多态的弊端: 不能使用子类的特有功能
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class AnimalOperator {
/*public void useAnimal(Cat c) { // Cat c = new Cat();
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d) { // Dog d = new Dog();
d.eat();
}*/
public void useAnimal(Animal a) {
// Animal a = new Cat(); 编译看左边,执行看右边
a.eat();
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c); // 猫吃鱼
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d); // 狗吃屎
}
多态中的转型
- 向上转型: 从子到父,父类引用指向子类对象
- 向下转型: 从父到子,父类引用转为子类对象
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫玩游戏");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 多态
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat();
// a.playGame(); // 编译看左边,因为父类中没有playGame(),所以不能通过编译
// 那就是想用呢?
/*// 方法1: 创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame(); // 但是,猫对象,当然可以用猫的方法*/
// 方法2: 向下转型
Cat c = (Cat)a; // 类似强制类型转换
c.eat();
c.playGame();
}
多态转型内存图解
案例: 猫和狗
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.setName("黑猫");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge() + "岁");
a.eat();
Animal a2 = new Cat("白猫",6);
System.out.println(a2.getName() + "," + a2.getAge() + "岁" );
a2.eat();
}