Android有深度(三):多线程在Android的应用(1)

学妹写真

梦想还是要有的,不然你怎么知道你自己有多牛?

学妹一直问我一些关于Android多线程的问题,那么,今天它来了。

一. Android什么时候用到多线程

如果你去面试,面试官99.999%都会问到多线程。类似的问题还有:什么是多线程、多线程在Android里怎么用……
什么是线程,什么是多线程……网上一大堆解释,我就不废话了!言归正传,Android什么时候用到多线程???
我自己在工作中遇到的情况总结一下:

1.网络请求的时候

自从Android5开始,网络请求必须都放在Android的子线程里,至于原因多方解释不一,我觉着还是Google考虑到Main线程(UI线程)不宜做很复杂耗时的操作(避免ANR的产生),比如说你们公司的服务器做的很垃圾,我用Main线程请求Server很慢,超过了AMS允许的最大响应时间(5*1000)就会发生ANR现象。但在子线程就不会发生(也有的说子线程允许做比较耗时的操作)。

2.在子线程中做一些耗时操作

我想做个音乐下载器(这里也发生了网络请求),下载的过程是非常耗时的(3G,4G,WLAN时代跟5G没关系)。这样为了避免ANR就都会开启新线程,这个情况比较多:在Activity主线程操作定时器,网络请求,下载器,操作多数据等;Service响应不及时onbind方法操作了多数据等;广播响应不及时等;数据共享路由超时等……发现了吗?这些操作都跟ANR相关联,所以可以归纳一句话:

使用多线程是避免ANR现象的一种解决方案。

这里我在百度上找的四大组件产生ANR的最大时效:

InputDispatching Timeout:5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件
BroadcastQueue Timeout :在执行前台广播(BroadcastReceiver)的onReceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒。
Service Timeout :前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕。
ContentProvider Timeout :ContentProvider的publish在10s内没进行完。

3.并发(重点)

你没看错,就是并发
有人看到这两个字转头就走,理由:我就是个Android开发,并发管我什么事?其实我也是这么认为的。我们做前端、客户端的工程师没必要考虑并发。但是,这个方面你得了解,万一哪一天你升级成了Android架构师你还不了解并发就说不过去了。小公司在做网络请求时会使用Volley、OKHttp等等的网络请求框架;稍微有点规模就会考虑RxJava+Retrofit的方式,网络图片加载一般用的Picasso,Fresco或是Glide……那么问题来了,像BATJ、TMDP这样的大公司也用这些框架吗?答案肯定不是的!因为他们都是手写框架
手写框架和处理高并发属于非常复杂的一块,这篇文章不能完全诠释,我会在以后的文章讲仔细……

二. 线程的创建

线程的创建一般分三种:
1.继承Thread类并重写run方法,然后用静态代理模式调用Thread的start方法启动线程

    class Thread01 extends Thread{

        @Override
        public void run() {
            super.run();
        }
    }
    Thread01 thread01 = new Thread01();
    new Thread(thread01,"线程名thread01").start();

2.实现Runnable接口并重写run方法,然后用静态代理模式调用Thread的start方法启动线程

    class Thread02 implements Runnable{

        @Override
        public void run() {

        }
    }
    Thread02 thread02 = new Thread02();
    new Thread(thread02,"线程名thread02").start();

3.实现Callable接口并重写call方法,然后静态代理给FutureTask代理给Thread的start方法

class Thread03 implements Callable<Object>{

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        return new Object();
    }
}

Thread03 thread03 = new Thread03 ();
    thread03.call();
    FutureTask<Object> futureTask = new FutureTask<>(thread03);
    new Thread(futureTask).start();

三种线程的区别
Thread是类,Runnable和Callable是接口;
Thread类是Runnable接口的接口实现类;

//Thread源码
public
class Thread implements Runnable {

我的建议:使用自定义类实现Runnable接口(接口可以实现多个;父类只能有1个(因为AVA语言是单继承))
Runnable劣势:需要代理给Thread然后调用start方法去开启;
Callable需要设置FutureTask代理(也可以设置开启服务和关闭服务),操作较繁琐;优势:call方法有泛型返回值。

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