位面
位面的定义最初或许源自其对应知性生命体的视角——“我们所生活的一切,便是我们的位面”,但位面不仅是知性生命体对于自己的所存在的特定区域的称呼,其也是一个确确实实存在的框架。
实际上,位面的概念类似于叙事层,且每个位面之中都包含着除开「轮回」之外,从「宇宙」到「世界」的下述所有世界概念。每个位面之间的差距远比有限之于「世界架构」更大。于上层位面的存在而言,下层位面皆是微尘。位面的数量无穷无尽,但立于所有位面之上的最高位面始终如一,这个位面即是这一篇故事所在的位面,也就是通称的“现实位面”,或「现在」。
而知性生命视角下的位面或许应当被称为「位面切片」,一个宇宙中可以有无数条不停递进的时间线分歧,但在生活于其中的生命而言,他们往往只能目视其中之一,这便是一个「切片」。同理,对于后文的维度,狭间甚至世界而言,因知性生命对其的视角局限,他们观测到的这些概念的部分仍然可以被称为相应的「切片」。
宇宙
对于宇宙而言,“无限”是一个小器的形容。无限二字并不能作为宇宙的概括,只因为宇宙是一切的总和。哪怕是最为弱小的宇宙,也包含着所有抽象概念的表达,以及在其之上的生灵的每一次使得宇宙产生分歧从而推动次生及无限延展的新生宇宙的抉择。一个简简单单的无限大空间只不过是宇宙数不尽的位面切片中所包含的最基本的要素,时空与因果,存在与不存在,于这一切的并列之下的总和才是一个真正的「宇宙」。
维度
宇宙是一切基本的总和,而「维度」则是单一形式下的特定一类宇宙的框架集合。
维度可以有无数条差分,因为宇宙的种类是无限的,每一类宇宙所能导向的延伸也当然是无限的。
次元
次元,正式的称呼为「狭间界」。宇宙与维度是何等宽广,可于「次元」而言,「维度」和无垠寰宇之中的一叶浮萍又有何不同?次元不仅将宇宙间隔,也将无法言计的维度尽数收纳其中。它们之间的差距远比位面切片与宇宙更为庞大,更加难以逾越。正因如此,突破、撕裂「狭间界」于维度及宇宙内的任何存在而言都不过是天方夜谭。
世界轴
并非是文艺作品中的赞诗,也并非是某种粗略的简述。真真正正的世界,并不是某颗星球、某个宇宙、某个维度或者某个次元的总和,而是以“世界的基轴”,统称「世界轴」的概念为基础搭建的集合。
叙事,实在,分歧,衍生,存在,生命轮回……这些似乎相当常见的假说和名词实际上也是「轴」的名字,但轴的数量与名字并无意义。无论是狭间界本身还是被其隔开的维度总和都只不过是第一序列世界轴中所容纳的微不足道的草芥。轴中超越法则与常理的事项比比皆是,时间与因果不再拥有意义的抽象领域中,狭间与维度无限增值,无限增殖所派生出的崭新世界亦会重复无限增殖,周而复始。尽管无限并非是一个精准的形容,但在第一序列轴中这样一个概念级别的架构无时无刻都在产生和堆积。轴与轴之间相互嵌套,因此无论是哪个轴都能充当不同的序列,于第二序列而言,第一序列的增值所带来的集合亦如趋近于无的微尘般渺小,第二序列将重复第一序列的工作,第三序列亦是如此。而第三序列的完毕也并非是最终的结局,倘若轴的数量是三,那一也可以是四,倘若轴的数量是四,那二也可以是六,延伸将会永久持续下去,因此对于本就不在下级认知范畴内的世界轴而言,数量和名字当然没有意义。
世界
所有的世界轴及其所包含一切的总合,于重复修正与增值的无尽循环中形成的概念框架,便是一个货真价实的,不存在第二种解释的「世界」。
全体世界
全体世界是创世者的造物集合,也是特定体系下相应所有世界的集合,也被称为「世界架构」。其中所包含的世界的数量既可以被人类理解,也可以将认知和解释变成一句笑话。世界与世界之间并不存在本质的差距,但创世者可以肆意变更世界的表达,把控它们的规模,设置它们的“强弱”。世界与世界之间的差距可以是微小的,可以是没有的,也可以是超越以往所有次级架构的,但全体世界对于其下级框架而言无论如何都是其无法触及的绝对。
轮回轴
与作为世界轴名称的轮回之环并不相同,轮回轴实际是一个错误的谬称,至少在露比艾尔带来真正的失之轮回之前向来如此。轮回轴的真正含义是立于一切之上的情报序列的原初记录,所谓「绝对点」的集合。无论是何等存在都会留下痕迹,强大的个体可以抹掉痕迹的存在,甚至抹掉留下痕迹的历史,但是在这份记录之中,无论如何都会留下一份痕迹的成因,以及变更的全程。若以另一种说法解释,绝对点即悖论,即是个体的左右互搏。倘若一个人在未来回到了过去,杀死了现在的自己,那么这个人究竟是处于死亡还是生存,他又是否能在未来重复这样的举动呢?并不存在分情况而论,因为结果始终固定:其一,被杀死,又在未来复活重复;其二,无法被杀死。在这样一个假设之中,穿越时间的杀手永远不可能真正杀死自己,“真正杀死自己”就这样作为一个悖论而产生了。这样的悖论还有数不尽的案例,如失败的造物主——弃世者的降生(弃世者必须要舍弃世界才能以创世者的身份确立存在,但他舍弃世界的前提便是创造世界)。
所有类型所有种类所有想象的悖论总和,才能被称为绝对点的集合,也就是所谓的轮回轴。
或许对于「轮回」最精确的形容,便是一份写满了故事的剧本。上面的故事已经写下就不能变更,落笔之后便不能悔改,故事的发展也不可逆转。一切看似荒谬的结论实际上在这份剧本上早有标注,而那些不存在其之上的悖论,也是其的一部分。