吸引器模块
使粒子被吸引到空间中特定点的模块。
这些模块实现了将粒子吸引到空间中特定位置的方法,这些特定位置可以以点,线或其他粒子位置的形式定义。它们甚至可以组合以创建更复杂的效果。
线吸引器
该线吸引允许具有颗粒被吸引到3D空间中的线。粒子吸引器
粒子吸引器允许将粒子吸引到系统中另一个发射器发射的粒子上。它包含以下成员:
点吸引子
点吸引允许定义一个点到该颗粒被吸引和其的效果半径。它包含以下成员:
点重力
该点重力模块吸引颗粒朝向3D空间中的奇点,使用给定的强度值。它类似于Maya粒子系统中的牛顿场。它可用于将粒子拉向源或在点周围产生轨道效果。
点重力是GPU Sprites唯一可用的Attractor模块。
光束模块
这些模块用于使用Beam TypeData模块配置发射器的行为。
光束修改器
的束修正模块允许Source或光束的目标来进行修改。它提供以下属性:
噪音
所述梁噪声模块允许沿着梁噪声注入。它提供以下属性:
来源
所述束源模块实现为一个光束发射器的单一来源。(如果光束发射器中没有源模块,则将发射器位置本身用作源。)它提供以下属性: