本节讲贝塞尔曲线的数学表达和软件实现。
1. 一阶
给定两个点 ,有
等同于线性插值
2. 二阶
给定三个点 ,有
TrueType 字体就运用了二次贝塞尔曲线。
3. 三阶
给定四个点 ,有
现代成像系统运用三阶贝塞尔曲线来描绘曲线轮廓。
4. N 阶
也许你可能发现规律了,那就是
呈现二项式型分布的感觉,这样好记多了。
本节讲贝塞尔曲线的数学表达和软件实现。
给定两个点 ,有
等同于线性插值
给定三个点 ,有
TrueType 字体就运用了二次贝塞尔曲线。
给定四个点 ,有
现代成像系统运用三阶贝塞尔曲线来描绘曲线轮廓。
也许你可能发现规律了,那就是
呈现二项式型分布的感觉,这样好记多了。