听说朋友去面试还要手写一个单例呢?嗯,看来确实很重要!
- 下面说一下,2种我常用的写法,事实上有好几种写法呢?
概念:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
第一种方式:直接定义一个单例类!!!(Singleon.h)
- 先看看结构目录:
// .h
#define single_interface(class) + (class *)shared##class;
// .m
// \ 代表下一行也属于宏
// ## 是分隔符
#define single_implementation(class) \
static class *_instance; \
\
+ (class *)shared##class \
{ \
if (_instance == nil) { \
_instance = [[self alloc] init]; \
} \
return _instance; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
}
- 然后,使用时,就是你要打算把谁当成单例去使用就OK啦!,下面用10秒让你学会:
- 首先,导入刚才新建的 #import "Singleton.h"
-然后,新建一个例如:PersonManager的类,并且继承NSObject在你想使用谁为单例的类里的 ".h" 文件里使用single_interface(PersonManager)
-接着在,PersonManager的".m"文件里添加:
-最后,就是使用了!引入文件,然后:
使用方式2:
同样建立一个类继承自NSObject
-在.h文件里写上(最好单例以share、manager、sing等开头) +(instancetype)shareSingleton;-
写上这几句(其实就是GCD的)
static DatabaseSingleton *single = nil;
static dispatch_once_t token = 0;+(instancetype)shareSingleton{ dispatch_once(&token, ^{ // 内容(最好这几句代码要会手写!!!,因为连面试都要手写单例了) //single = [DatabaseSingleton new]; }); return single; }
懒加载的优势:
1:节约内存(用到才开辟)
2:不需要去思考实例化的位置
例如:
/** 游戏背景音乐 */
- (AVAudioPlayer *)gameBgMusic
{
if (_gameBgMusic == nil) {
_gameBgMusic = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"主页背景音乐.mp3" withExtension:nil] error:nil];
//-1 表示一直循环
_gameBgMusic.numberOfLoops = -1;
[_gameBgMusic prepareToPlay];
}
return _gameBgMusic;
}
下面是笔者在实际项目中使用的情景:
实例化单例:
使用非常的方便:直接调用。
总结:
- 1、在程序运行过程,一个类只有一个实例,无论如何程序运行过程中只有一份实例。实现每次调用都是同一份资源;
- 2、上图可以看出,不使用单例,如果多个类都要使用这个音频的话,那么就要创建很多实例,开销大,浪费资源等。