最近打算把Effective Objective-C 2.0重新再精读一遍,所以在此留下笔记,一方面是监督自己能坚持下去,不能像第一遍那样走马观花,读过就忘得差不多了;另一方面是想把一些好的东西分享给大家。
1.了解Objective-C语言的起源
Objective-C语言由smalltalk演化而来,该语言使用消息结构而非函数调用。关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所执行的代码由运行环境决定,而使用函数调用的语言,则由编译器决定。
Objective-C的重要工作都由“运行期组件”来完成,因此,只需要更新运行期组件,即可提升应用程序性能。Objective-C是C的“超集”,所以C语言中的所有功能在此依然适用,因此,必须同时掌握这两门语言的核心概念,方能写出高效的代码来。Objective-C中的指针是用来指示对象的,想要声明一个变量,令其指代某个对象,可用如下语法:
NSString *someString = @"The string.";
这种语法基本上是照搬C鱼呀的,它声明了一个名为someString的变量,其类型是NSString *。也就是说此变量为指向NSString的指针。所有Objective-C语言的对象都必须这样声明,因为对象所占内存总是分配在“堆空间”中,而不会分配在“栈”上。
2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件
将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需要引入的头文件数量,避免引入许多根本用不到的内容,增加编译时间。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明"@class 类名" 来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。
3.多用字面量语法,少用与之等价的方法
在编写程序时,总会用到某几个类:NSString,NSNumber,NSArray,NSDictionary,它们属于Foundation框架。在创建这几种类型时,我们可以选择使用字面量语法,如:
NSString *someString = @"This is someString.";
NSNumber *someNumber = @1;
NSArray * animals = @[@"cat",@"dog",@"mouse"];
NSDictionary *personData = @{@"firstName":@"Matt",@"lastName":@"Galloway",@"age":@20};
另外,我们也可以使用类本身提供的方法来创建实例。但是使用字面量语法可以缩短源代码长度,使其更为易读,除此之外,在使用字面量语法创建数组时,若数组元素对象中有nil,则会抛出异常,因为字面量语法实际上只是一种“语法糖”,其效果等于先创建了一个数组,然后把方括号内的所有对象都加到这个数组中。下面这段代码分别以两种语法创建数组:
id object1 = /*..*/;
id object2 = /*..*/;
id object3 = /*..*/;
NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:object1,object2,object3,nil];
NSArray *arrayB = @[object1,object2,object3];
如果object2是nil,其他两个对象都是有效的OC对象。那会出现什么情况呢?按字面量语法创建数组的arrayB会抛出异常,抛出的异常会是这样:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to insert nil object from objects[1]'。
arrayA虽然能创建出来,但是其中却只含有一个对象。原因在于,“arrayWithObjects:”方法会依次处理各个参数,直到发现nil为止,由于object2是nil,所以该方法会提前结束。
这个微妙的差别表明,使用字面量语法更为安全。抛出异常令程序终止执行,这比创建好数组后才发现元素少了要好。
与数组一样,用字面量语法创建字典时也有这个问题,那就是一旦有值为nil,便会抛出异常。不过基于同样的原因,这也是好事。假如创建字典时不小心用了空值对象,那么"dictionaryWithObjectsAndKeys:"方法就会在首个nil之前停下,并抛出异常,这有助于查错。
4.多用类型常量,少用#define预处理指令
编写代码时经常要定义常量。例如,定义一个播放动画时间:
#define ANIMATIONDUARTION 0.3
上述预处理指令会把源代码中的ANIMATIONDUARTION字符串替换为0.3,这可能就是你想要的效果,不过这样定义出来的常量没有类型信息,而且即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。若是此指令声明在某头文件中,那引入该头文件的代码,ANIMATIONDUARTION都将被替换。有个办法,就比用预处理指令来定义常量更好:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
请注意,用此方式定义的常量包含类型信息,其好处是清楚地描述了常量的定义。由此可知该常量类型,这有助于为其编写开发文档。如果要定义许多常量,那么这种方式能令稍后阅读代码的人更易理解其意图。常量的命名法是:若常量局限于某“编译单元”,也就是实现文件之内,则在前面加字母k,若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。
变量一旦同时用static与const来声明,如果试图修改由const修饰符所声明的变量,那么编译器就会报错。而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见。假如此变量前不加static,则编译器会为它创建一个“外部符号”。此时若是另一个编译单元中也声明了同名变量,那么编译器就会抛出一条错误信息。如果需要对外公开某个常量,则可用以下方式,在.h文件中声明:extern NSString *const EOCStringConstant;
在.m文件中定义:NSString *const EOCStringConstant = @"VALUE";
这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀。
5.用枚举表示状态,选项,状态码
应该用枚举来表示状态机的状态,传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。
如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个枚举选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。
用NS_ENUM 与 NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保枚举是开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。
在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支,这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举。