HTML5的canvas的实用入门小实例,一步步一起来。学习的最好方法就是实践,参考HTML 5 Canvas 参考手册,再加上自己的尝试和实践,马上就可以得到canvas时钟啦。在线演示
带阴影表盘
- 获取当前canvas的宽高
var width=ctx.canvas.width;
- 声明半径r时预留一些阴影和线宽的宽度
var r=width/2-8;
- 阴影:
shadowBlur, shadowColor, shadowOffsetX, ctx.shadowOffsetY
- 渐变:
createRadialGradient, addColorStop
- 圆:
arc
- 圆周率,PI大写:
Math.PI
- 重新映射中心
translate
刻度
- 把阴影去掉
- 重新从(0,0)开始,不然会从圆上3的位置开始
ctx.beginPath();
- 刻度是一条条的线,用
lineTo, stroke
- 刻度均匀分布表盘,需要计算角度,需要用到正弦余弦
- 正弦sin=对边/斜边
- 余弦cos=邻边/斜边
-
Math.sin()
和Math.cos()
中的角度是弧度,弧度=弧长/半径
- 整点的位置是5的倍数,用
i%5==0
判断
指针
- 指针是线,用
lineTo, stroke
- 指针是旋转的,用
rotate
- 指针帽是圆的,用
ctx.lineCap="round";
- 需要开头
ctx.save();
,结尾ctx.restore();
,否则起始的位置就变了 - 起始角在刻度3的位置,
ctx.rotate(2*Math.PI/60*(min-15));
- 时针的位置也受分针影响,
ctx.rotate(2*Math.PI/12*(hour-3)+2*Math.PI/12/60*min);
- 先旋转再画线
- 秒针比较细,用的是4个点描边和填充
- 理论上3个指针函数应该合并,但3个各有不同,我就不合并了。
- 指针固定的一端应该留一点长度,再加一个圆固定
让时钟动起来
- 获取当前时间
new Date(); getHours(); getMinutes(); getSeconds()
- 设置定时器,每秒获取新的时间
setInterval()
- 但是会不停重叠地画上去, 每秒清除一次矩形:
ctx.clearRect(0,0,width,height);
修饰完善
- 因为
setInterval
是隔1秒执行,所以要先执行一次,不然会停顿1秒才出现时钟。 - 注意哪些地方要save,哪些地方要restore,如何区分?
- 声明一个变量
rem=width/300
,使画布大小变化时,时钟仍然能够正常显示,注意半径r已经和width关联,无需再重复乘以这个参数rem。
完整代码
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var width=ctx.canvas.width; //获取当前canvas的宽高
var height=ctx.canvas.height;
var rem=width/300; //比例,使时钟放大时保持外观一直
var r=width/2-8*rem; //预留了阴影和线宽的位置;因为r已经是和width相关的,因此下面的r不需要再*rem
//画表盘
function drawBg(){
ctx.save();
ctx.translate(width/2,width/2); //重新映射中心位置到canvas中间,默认是在左上角
ctx.lineWidth=4*rem;
ctx.shadowBlur=3*rem;
ctx.shadowColor="#222"; //阴影的颜色深一点
ctx.shadowOffsetX=3*rem;
ctx.shadowOffsetY=3*rem;
ctx.strokeStyle="#666"; //边框颜色
var grd=ctx.createRadialGradient(0,0,10*rem,0,0,r); // 表示渐变范围是半径10到r的位置
grd.addColorStop(0,"#fefefe");
grd.addColorStop(1,"#dedede");
ctx.fillStyle=grd; //这一句不能少,填充的颜色是上面定义的渐变色
ctx.arc(0,0,r,0,2*Math.PI); //这里虽然想不通为什么,但的确是减去线宽的一半。
ctx.stroke();
ctx.fill();
//ctx.restore();
}
//画刻度
function drawScale(){
//ctx.save();
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.shadowColor = "";
ctx.shadowOffsetX = 0;
ctx.shadowOffsetY = 0;
for(var i=0;i<60;i++){
ctx.beginPath();
if(i%5==0){
ctx.strokeStyle="#222";
ctx.lineWidth=4;
ctx.lineTo((r-8*rem)*Math.cos(2*Math.PI/60*i),(r-8*rem)*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
}else{
ctx.strokeStyle="#666";
ctx.lineWidth=2;
ctx.lineTo((r-4*rem)*Math.cos(2*Math.PI/60*i),(r-4*rem)*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
}
ctx.lineTo(r*Math.cos(2*Math.PI/60*i),r*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
ctx.stroke();
}
//ctx.restore();
}
//画时针
function drawHour(hour,min){
ctx.save(); //不加这个的话,分针直接从时针处开始算。
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=6*rem;
ctx.lineCap="round";
ctx.strokeStyle="#222";
ctx.rotate(2*Math.PI/12*(hour-3)+2*Math.PI/12/60*min); //起始角在3那里
ctx.moveTo(-15*rem,0);
ctx.lineTo(r/2,0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//画分针
function drawMin(min){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=3*rem;
ctx.lineCap="round";
ctx.strokeStyle="#222";
ctx.rotate(2*Math.PI/60*(min-15)); //起始角在3那里
ctx.moveTo(-15*rem,0);
ctx.lineTo(r/2+30*rem,0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//画秒针
function drawSec(sec){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="#c14543";
ctx.rotate(2*Math.PI/60*(sec-15)); //起始角在3那里
ctx.moveTo(-15*rem,2*rem);
ctx.lineTo(-15*rem,-2*rem);
ctx.lineTo(r-8*rem,-1*rem);
ctx.lineTo(r-8*rem,1*rem);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
//画固定点
function drawDot(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.arc(0,0,6*rem,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
}
//画动态时钟
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,width,height); //每秒清除一次矩形
var date=new Date();
var h=date.getHours();
var m=date.getMinutes();
var s=date.getSeconds();
drawBg();
drawScale();
drawHour(h,m);
drawMin(m);
drawSec(s);
drawDot();
ctx.restore();
}
//定时器
var timer=setInterval(draw, 1000);
draw(); //先执行一次,不然页面会卡一下。