谁在游戏里没杀过人?
我想很少吧。
在游戏里,我们一般都会以一个一无所有的身份出场,如崔佛麦克和富兰克林。即使登场就能身具无匹实力,也要设定情节让你困难重重,如白狼、Ezio。即使如此,也不妨碍我们日后站在世界之巅,成为游戏世界中神一般的存在。
那么你在攀登巅峰的过程中总会遇到很多阻碍吧,你会怎么做,杀死,还是默默路过?如果是杀死的话,你在挥刀之时,想的是什么?
以前玩游戏很喜欢杀人,杀坏人。或许是在过去的游戏中扮演过太久的正派了,总想着匡扶正义。玩忍者神龟的时候最喜欢玩李奥纳多·达芬奇,无论是他那无畏的领袖气概还是闪烁着白光的双刀都在吸引着我,恨不得给自己绑上蓝色头带随他冲锋。我喜欢他还有一个原因:他用的是刀,当时的我认为,只有用刀将坏人裁决了,才是正义的真正胜利。
在后来的一段时间,我的内心还是“正义”的营地。玩三国游戏必选刘备阵营,刘备阵营必选子龙这种又帅有酷又看起来正义满满的武将,敌人则一定是曹操阵营,因为孙权阵营我分不太清它是站哪边的。
所以那个时候在游戏里杀人也是想得很直接:为了正义,为了我所认为的善。
感谢两款款游戏,将我从“正义”的深坑中捞起。
《刺客信条兄弟会》中的主线就是杀死一个个的邪恶领导者,最终倾覆邪恶统治的故事,正是我这个正义少年应该玩得游戏啊。但玩着玩着,发现似乎不是这样,在我感受到Ezio对父亲和哥哥的感情,对妈妈和妹妹的保护欲后,愈加怀疑:Ezio并不是为了正义而战,是为了复仇,还有守护。这是我第一次对正义产生怀疑。
《这是我的战争》可能很多人都有玩过,玩家扮演的是一个生活在战乱中的普通人,人们为了坚持到战争结束而互相争夺资源,只为了活下去。
当人只有活着的欲望而没有道德法律的遮羞布时,丑恶就会暴露。
我突然发现,我的“正义”使我对这个世界无所适从。当我饥肠辘辘的时候,冰箱只剩一个罐头,有个女人敲门问是否能去帮她寻找亲人。而我清楚地知道,今晚出去要是受伤了,伤病加上睡眠不足再加上食物短缺,我会死,但我不去,她会死。
结果还是去帮了她,结果我如愿地死了,我的正义开始动摇了:为什么会这样?
从头开始,又面临了几次像上面那种境地:饿得快死了要不要去投隔壁无辜老夫妇的食物?两个人物生病了,药只有一份,救谁?我只是上街捡点物质,他凭什么杀我?每次面临两难选择时,都仿佛往我的“正义”之石上重重锤击了几下。终于,在我最后一个人物自杀时,我心中对“正义”的坚持终于落下,坚石化为齑粉。
为自己而活。
我开始杀人了,杀暴动的军人,杀占领资源点的暴民,杀突然暴起攻击我的人。每次看着倒下的尸体,我都会说:对不起,我要活下来。现在想想也是挺中二的。
但刚从正义的坑走出来,差点又掉进了另一个坑。
如果说自由是一碗鸡汤,那侠盗猎车手就是一碗加了鸦片和大麻的毒鸡汤。“侠盗中的大多数人是没有名字的,他们只是走在马路上的移动血袋,撞到蹭到就会飙点血。”一开始我是这样想的,所以我随便杀,什么都不用想。
但是假的杀多了,总会肆无忌惮,直到杀“真人”也是毫不留情。这种思维直接在别的游戏上体现出来。本来某些NPC是有名字,有任务,甚至有一个虚拟家庭的,但我的习惯使我懒得和他废话,一言不合就杀人。就这样玩了几款游戏后,有点厌倦了,貌似这样玩游戏也没意思。
直到我在天际杀了一只鸡。
“杀鸡”其实是《上古卷轴5》的老梗了,然而我玩游戏却不喜欢看攻略,结果随手杀了一只鸡,就被溪木镇的人追杀,被雪漫的人通缉,这可真是杀得我丢盔卸甲,抱头鼠窜啊。
耐不住性子的我开始在网上搜作弊码,结果看到这样一句话:你想想,要是有人光天化日之下大摇大摆地走进你家,还顺手杀掉了你的宠物(鸡),你会不会报警?警察会不会抓你?
我当时就呆了。
当年那种感觉又回来了:每一个NPC都值得用心对待。
自此,我开始热衷剧情探索。剧情与细节往往能告诉我,每个人的性格。譬如我要杀一个反派时,我能很清楚地想到他曾经做过哪些事,然后判断杀或不杀。杀也杀得问心无愧,走也走得心安理得。
想起射雕中,洪七公与裘千仞的对话。裘千仞道:“好,大英雄大侠士,我是奸徒,你是从来没作过坏事的大大好人。”洪七公道:“不错。老叫化一生杀过二百三十一人,这二百三十一人个个都是恶徒,若非贪官污吏、土豪恶霸,就是大奸巨恶、负义薄幸之辈。老叫化贪饮贪食,可是生平从来没杀过一个好人。裘千仞,你是第二百三十二人!”
玩游戏不为别的,若能像洪帮主那样快意恩仇,也是自在任逍遥。