——李涛PS高手之路基础篇学习。
PS是位图处理软件:基于像素。(图像 — 像素)
illustrator是矢量处理软件:基于路径。(图形 — 矢量)
一、分辨率
PS的所有实现是基于像素的。一个正方形的小块是一个像素,一个像素只有一种颜色。
像素:构成图像的最小单位,大小取决于图像分辨率。
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分辨率单位:ppi
a. 网页(显示器)的分辨率为72ppi,表示每英寸有72个像素(像素 / 英寸),72英寸的显示器总共有 7272 = 5184个像素(像素像素/平方英寸)。
b. 印刷的分辨率为300ppi,包含9万个像素。注:网页的分辨率给72是因为和显示器的分辨率匹配;印刷的分辨率给300是因为和墨点匹配,才能清晰印出来。
dpi:光点 / 英寸(显示)或墨点 / 英寸(印刷)。
二、 图像
分辨率越大,每单位平方英寸的像素越多,细节越多。
PS上强行将分辨率改大,凭空增加的像素是通过复制旁边的像素得来的。
重定图像像素:上方工具栏中,图像——>图像大小——>分辨率——>重定图像像素,其中,重定图像像素的插值分为三种:领近(左右相加平均值)、两次线性(上下左右相加平均值)、两次立方(更多位置相加平均值)。立方最好,领近最快;但是,一般对于灰色的位图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色越复杂用立方好。显示器上的图片直接将分辨率72改为300,画质会比较粗糙。因此,显示器上的图片不能通过更改分辨率后拿去印刷。
保证画质不变的方法:去掉重定图像像素,将分辨率改为300。这样,像素不变,但是印刷尺寸变小。
做10cm的印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk预览),尺寸是10.6*10.6,因为印刷上下左右都是要留3毫米的边。
显示器不同,同一像素的图片尺寸不同,分辨率越大,图片尺寸越小。
三、图层
- ps图层操作有:图层集、图层合成和虚拟图层。