by zkback
近日,纽约时报发专栏称,曼约奥庆祝了一件好事儿:越来越多的消费者开始为内容付费。众筹网站的首席执行官康特说,“文化上的一些东西已经变了,新生代更加关心社会影响。你可以用钱、时间、注意力去支持自己的想法。”另外几种直接付费的趋势也正在增加。考虑到文化的长久影响,以下没有特别顺序:
在线支付方便:一款苹果应用商店的软件,亚马逊在这方面影响了大量的消费者。除此之外,由于一次可信证书的点击、指纹密钥等,在线支付产生的摩擦已经大为减少。
面向创作者打赏,而不是机构:取消和中间商的交易,直接面向创作者支付(就像你自己在支持他们)是极其简单的。筹资类的,像 Kickstarter,GofundMe,Pateron,Indiegogo。爆炸点是在一个游戏直播平台 Twit ch。商业附属物,像 Ispy 和 Michelle Phan。给了汤普森的新闻调查100美元,这件事让我非常兴奋。它和给新闻报社100美元感觉完全不一样。这也是为什么品牌和真实性影响如此之大。
相比在线广告一般性地投放做法,利基内容需要从每个消费者身上赚到更多的钱。因特网使商业内容变成了可能。事实上,很多创作者,除了向他的观众,也没有其他途径赚钱了,因为单纯的广告投放已经不足以满足商业内容的需求了。乐观地估计,如果你正在想你的观众投放广告,你也许能挣些钱。如果你有可以转化的关联交易,也许能赚更多。一次10美元,闪一边去吧,每月3美元,这样的生命周期更长一些。
谷歌和脸书这两家公司不是做商业贸易的。有些微妙的是,脸书和谷歌,作为网络广告商,不是真的擅长商业贸易业务,也不想把它作为公司的重心。他们更希望是内容提供商自己成为广告的渠道。为什么?,随着时间的增长,通过建立一份清单,更多的广告用户的需求和增长的目标影响力,来从广告方案上获得收入。这些都不需要向消费者收税,只需要内容创建者的很小投入。除此之外,如果他们以后能提升广告的影响力的话,他们也会从广告商、出版商那赚到更多。
现在能在一个业务世界里玩完同一款游戏。那多挣钱的唯一方式就是提高价格,或者增强转化率了(这涉及到诱使人的艺术和科学了。通过转化的渠道赚钱这件事,谷歌和脸书都不是他们的核心业务,也没有这个胃口)。所以谷歌和脸书把这块业务相关的模型和范式公开给了给创业者,这意味着创作者有很多选择和实验,而不是形成一个双头垄断的广告市场。
附加项:
帕克认为这是关于人们在线规模很重要的一点
「@hunterwalk 我刚添加了,scale.越多的人在线,越成熟的网络会比以往更能聚集有相同爱好的社群。我的也是」——汤普森·帕克
[1]: https://hunterwalk.com/2017/03/26/why-were-paying-for-content-these-days/?utm_source=wanqu.co&utm_campaign=Wanqu%20Daily&utm_medium=rss