使用Qt 3D Studio快速开发Qt 3D

QT也能轻松开发3D了,不多说,让我们开始吧

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准备工作

配置环境

  • 备忘录官网地址:https://doc.qt.io/archives/qt3dstudio/

  • 要用Qt 5.10.1 和 MSVC2015_64bit (win)开发, Qt 3d Studio辅助,所以要把Qt 3d Studio的一些文件拷贝到Qt 5.10.1下

  • 拷贝dll文件夹,Copy <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\qml\QtStudio3D under <Qt installation directory>\5.10.1<compiler>\qml (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\qml).

我的路径供参考:
D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\qml\QtStudio3D ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\qml

  • 拷贝头文件夹
    Copy <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\include\QtStudio3D under <Qt installation directory>\5.10.1<compiler>\include (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\include).

我的路径供参考:
D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\include\QtStudio3D ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\include

  • 拷贝pri
    Copy qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri from <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\mkspecs\modules to <Qt installation directory>\5.10.1<compiler>\mkspecs\modules (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\mkspecs\modules).

我的路径供参考:
D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\mkspecs\modules的 qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\mkspecs\modules

  • 新建项目,配置环境变量,其实qt里的环境变量可以不设置,但是系统环境变量必须设置
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  • 配置项目pri
LIBS += -LD:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\lib Qt5Studio3D$$qtPlatformTargetSuffix()

qt项目-main.cpp

int main(int argc, char *argv[])
{
    qputenv("QML_DISABLE_DISK_CACHE", "true");

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQuickView viewer;

    viewer.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));

    viewer.setTitle(QStringLiteral("Qt 3D Studio Demo"));

    viewer.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    viewer.setWidth(800);
    viewer.setHeight(600);
    viewer.setColor(QColor("black"));

    viewer.show();

    return app.exec();
}

qt 3d stuido

类似unity的编辑器,下侧是时间轴,右侧是项目表和属性表
详细信息请参考官网手册(http://doc.qt.io/qt3dstudio/getting-started.html)

  • 关键点:DataInput,这个是qt和studio交互的桥梁
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qt 资源文件

  • stuido生成的是uia文件,导入到qt项目中
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main.qml

  • Studio3D 就是3d视图
  • ViewerSettings 就是视口设置
  • Presentation演示文稿就加载了uia文件
  • SceneElement就是当前场景
  • torus_Knot01对应我们的环节模型
  • torus_Knot01_Default对应我们的环节模型的材质
Item {
    id: mainview

    focus: true

    property bool isStarted: false

    onIsStartedChanged: {
        torus_Knot01.setAttribute("scale.x", isStarted?2:1)
        torus_Knot01.setAttribute("scale.y", isStarted?2:1)
        torus_Knot01.setAttribute("scale.z", isStarted?2:1)
        torus_Knot01_Default.setAttribute("emissivepower", isStarted?100:0)
    }

    Studio3D {
        id: studio3D
        width: parent.width
        height: parent.height
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

        ViewerSettings {
            scaleMode: ViewerSettings.ScaleModeFill
        }

        Presentation {
            id: cluster
            source: "qrc:/presentation/presentation.uia"

            SceneElement {
                id: scene
                elementPath: "Scene"
            }
            Element{
                id: torus_Knot01
                elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01"
            }
            Element{
                id: torus_Knot01_Default
                elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01.Default"
            }

            DataInput {
                name: "newDataInput"
                value: isStarted ? "萌梦论坛 开始变身" : "萌梦论坛 停止变身"
            }
        }
    }
    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        onClicked: isStarted = !isStarted
    }
}
  • 当我们点击屏幕后,DataInput 控制文字发生改变,
  • 同时我们主动调用setAttribute设置相关属性

源代码下载

总结

有了这个框架,我们可以很直观很快速的开发3d程序

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