iOS应用如果涉及到支付功能,分为两类:第三方支付和苹果内购。那么什么情况下选择使用第三方支付,又在什么情况下选择苹果内购呢?让我们先来简单了解一下:
Understanding What You Can Sell Using In-App Purchase
You can use In-App Purchase to sell content, app functionality, and services.
App functionality.Unlock behavior and expand features you’ve already delivered. Examples include a free game that offers multiplayer mode as an in-app purchase and a free weather app that lets users make a one-time purchase to remove ads.
Services.Have users pay for one-time services such as voice transcription and for ongoing services such as access to a collection of data.
You can’t use In-App Purchase to sell real-world goods and services or to sell unsuitable content.
Real-world goods and services.You must deliver a digital good or service within your app when using In-App Purchase. Use a different payment mechanism to let your users buy real-world goods and services in your app, such as a credit card or payment service.
Unsuitable content.Don’t use In-App Purchase to sell content that the isn’t allowed by the App Review Guidelines—for example, pornography, hate speech, or defamation.
开发文档的这里:Understanding What You Can Sell Using In-App Purchase
开发者中心的这里:https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#payments
```
购买的内容如果要在 app 内部使用,必须使用 IAP ,但是你要买的东西与 app 本身无关,就不能使用 IAP 。For Example:你用淘宝、京东的 app 买个鼠标,真实物品就不能使用IAP。但是要想在斗鱼app内买虚拟物品来送主播礼物,则必须使用 IAP ,不走内购就不行。
```
一、先到iTunes Connect上填写协议、税务和银行业务
如果你是外包公司,那么你可以让你的客户填写这一堆信息;如果你只是是产品公司的技术开发人员,那么你可以让项目负责人填写这一堆信息;如果没有如果,兄弟辛苦了,自己动手来吧。
先点击Contact Info 的Set Up
进行十二步的时候可能有些银行通过下面的Look up CNAPS Code方法查不到,就需要借助百度了,一定要准确查询,否则会有问题。推荐一个地址
https://e.czbank.com/CORPORBANK/query_unionBank_index.jsp
这一步需要注意的是,货币类型可能有歧义,看你是想收美元还是人民币了,都说美元合适。不过,我做的时候为了避免事情,还是选择了CNY,支持国产。还有一点,银行账号如果是对公的账号,需要填写公司的英文名称,如果没有的话,上拼音!然后点击保存银行信息就算ok了,然后退回到最开始的页面
二、为app添加内购产品
在iTunes Connect在你要添加内购的app中,进入到功能页面
在你点击添加内购产品按钮后会有弹框,提示你选择类型,这个就要看你app的需求了
填写完审核信息后,点击右上角的“存储”按钮,就添加了一个内购产品~
三、添加沙盒技术测试员
在iTunes Connect的用户和智能中选择“沙盒技术测试员”,填写信息保存以后就有一个测试员了
四、代码部分
首先是.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <StoreKit/StoreKit.h>
#import "MBProgressHUD.h"
@interface GiftChartViewController :UIViewController<SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate>
@end
然后是.m文件
//下面的字符串就是你在iTunes Connect上的内购项目的产品ID,
static const NSString *productCoin60 =@"随便写的60";
static const NSString *productCoin300 =@"随便写的300";
static const NSString *productCoin600 =@"随便写的600";
static const NSString *productCoin980 =@"随便写的980";
static const NSString *productCoin1280 =@"随便写的1280";
static const NSString *productCoin2580 =@"随便写的2580";
typedefNS_ENUM(NSInteger,coinType) {
coinType60,/** 60金币*/
coinType300,/** 300金币*/
coinType600,/** 600金币*/
coinType980,/** 980金币*/
coinType1280,/** 1280金币*/
coinType2580/** 2580金币*/
};
#pragma mark - lifecycle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
//支付的点击事件
- (void)payAction:(id)sender{
NSLog(@"pay pay pay");
NSLog(@"-------------请求对应的产品信息----------------");
if([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
[self requestProductData];
}else{
//做一些提示
}
}
- (void)requestProductData{
NSArray *product;
switch(_buyCoinType) {
case:coinType60:
product =@[productCoin60];
break;
case:coinType300:
product =@[productCoin300];
break;
case:coinType600:
product =@[productCoin600];
break;
case:coinType980:
product =@[productCoin980];
break;
case:coinType1280:
product =@[productCoin1280];
break;
case:coinType2580:
product =@[productCoin2580];
break;
default:
break;
}
NSLog(@"请求的产品%@",product);
NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc]initWithProductIdentifiers:nsset];
request.delegate =self;
[request start];
[MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES];
}
#pragma mark - SKProductsRequestDelegate
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");
NSArray *myProduct = response.products;
NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);
NSLog(@"产品付费数量: %d", (int)[myProduct count]);
// populate UI
for(SKProduct *productinmyProduct){
NSLog(@"product info");
NSLog(@"SKProduct描述信息%@", [product description]);
NSLog(@"产品标题%@", product.localizedTitle);
NSLog(@"产品描述信息: %@", product.localizedDescription);
NSLog(@"价格: %@", product.price);
NSLog(@"Product id: %@", product.productIdentifier);
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.view animated:YES];
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
//addPayment 将支付信息添加进苹果的支付队列后,苹果会自动完成后续的购买请求,在用户购买成功或者点击取消购买的选项后回调
}
//payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:coin60];这个方法不要使用了
//+ (id)paymentWithProductIdentifier:(NSString*)identifier NS_DEPRECATED_IOS(3_0,5_0,"Use +paymentWithProduct: after fetching the available products using SKProductsRequest");
};
- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
NSLog(@"------------------错误-----------------:%@", error);
}
- (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
NSLog(@"------------反馈信息结束-----------------");
}
//监听购买结果的回调
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{
for(SKPaymentTransaction *tranintransaction){
switch(tran.transactionState) {
case:SKPaymentTransactionStatePurchased:{
NSLog(@"交易完成");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
[self verifyTransactionResult];
break;
}
case:SKPaymentTransactionStatePurchasing:
NSLog(@"商品添加进列表");
break;
case:SKPaymentTransactionStateRestored:
NSLog(@"已经购买过商品");
break;
case:SKPaymentTransactionStateFailed:{
NSLog(@"交易失败");
[MyTaShowMessageView showMessage:@"交易失败!"];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
break;
}
default:
break;
}
}
}
- (void)dealloc{
[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
}
购买成功后我们iOS前端可以单独在客户端完成订单正确性的验证。但是因为有的项目后台要Android和iOS两端生成账单便于对账。所以我们请求后台接口,服务器处验证是否支付成功,依据后台返回结果做相应逻辑处理。
(PS:订单正确性的验证本来可以是:iOS客户端(购买成功)→ 前端到苹果服务器验证→处理苹果返回结果做相应逻辑处理; 现在:iOS客户端(购买成功)→ 后台→后台到苹果服务器验证→处理后台返回结果做相应逻辑处理)
服务器要做的是:
1.接收iOS前端发过来的购买凭证。
2.判断凭证是否已经存在或验证过,然后存储该凭证。
3.将该凭证发送到对应环境下的苹果服务器验证,并将验证结果返回给客户端。
4.根据需求,是否修改用户相应信息。
官方文档应该也是支持的这么做的→In-App Purchase Programming Guide
- (void)verifyTransactionResult{
//验证凭据,获取到苹果返回的交易凭据
// appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭据存放在该地址
NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
//从沙盒中获取到购买凭据
NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL];
//传输的是BASE64编码的字符串
/**
BASE64常用的编码方案,通常用于数据传输,以及加密算法的基础算法,传输过程中能够保证数据传输的稳定性,BASE64是可以编码和解码的。
*/
NSDictionary *requestDict =@{@"receipt-data": [receipt base64EncodedStringWithOptions:0],@"sandbox":@"1"};
/**
请求后台接口,服务器处验证是否支付成功,依据返回结果做相应逻辑处理
与后台协调好,让后台根据你的“sandbox”字段的1,0来区分请求是正式环境还是测试环境
(当然“sandbox”这个字段也可以替换为你想要的,但是“receipt-data”不能替换,要注意!)
详情点这里→苹果官方文档
*/
//请求成功的response自己输出看一下吧,status是0就成功了,这里就不贴出来了,因为有一些敏感数据,比如你的bundleID,product_id之类的
}
下面是两种环境下的苹果服务器验证地址
// Create a POST request with the receipt data.
//In the test environment, use https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt
//In the real environment, use https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
到这里最基本的内购流程就可以跑通了~
五、要注意的事项!
1.bundleID要与iTunes Connect上你App的相同,不然是请求不到产品信息的
2.在沙盒环境进行测试内购的时候,要使用没有越狱的苹果手机。
3.在沙盒环境下真机测试内购时,请去app store中注销你的apple ID,不然发起支付购买请求后会直接case:SKPaymentTransactionStateFailed。使用沙盒测试员的账号时不需要真正花钱的。
4.如果只添加了一个沙盒测试员账号,当一个真机已经使用了这个账号,另一个真机再使用这个账号支付也是会发生错误的。那就去多建几个沙盒测试员账号使用不同的,反正也是免费的,填写也很快。
5.监听购买结果,当失败和成功时代码中要调用:
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
该方法通知苹果支付队列该交易已完成,不然就会已发起相同 ID 的商品购买就会有此项目将免费恢复的提示。
六、请在本地做一下凭证存储!
现在订单正确性的验证是:iOS客户端(购买成功)→ 后台→后台到苹果服务器验证→处理后台返回结果做相应逻辑处理。
针对图上的情况:当我们前端购买成功后,凭证本地保留一份,当与后台验证成功后,再将本地保留的凭证删除。否者一直使用本地已经保留的凭证与后台交互。
七、最后
在第一节 :先到iTunes Connect上填写协议、税务和银行业务中,因为我自己的开发者账号已经填写过一遍这个信息了,步骤无法复现。所以在征得简书作者:睡不着的叶-《iOS开发 内购流程 手把手教你还不学?》的同意后,转用了部分图片,在此表示感谢。