先容我用任天堂和索尼之争举个栗子。
掌机从上世纪80年代开始,便是任天堂的天下,其拥有一群忠实的粉丝,期间各厂家欲冲击任天堂的地位,均被其软硬件全方位击退。
但2004年,索尼的第一次推出掌机PSP,就打了一场漂亮的攻坚偷袭战。对比一下PSP和NDS的图片,大家自然懂。
当然还有画面流畅度等,被资深游戏迷们奉为不是正统、核心东西的因素。PSP一度吸引了很多非掌机用户购买并更愿意带在身上玩。当然NDS凭着软件最终还是掰回来了,但这凭时尚来的偷袭可算漂亮。
时尚包含哪些?不止是产品的外观,更多是文化。
1.这个世界真有那么多“技术为先”的发烧友吗?
是的,需要每天研究发烧功能来让产品进步,变得有趣。可是更多人的有趣是来源与表面的东西。因为外表带来的是社交属性。
首先这个产品看上去不能low,不能傻。
最近笔者看上了脑电波类的智能硬件。看了一下国内,只有一个产品B。支持软件还蛮多的,特别是其针对冥想放松及儿童注意力方面的软件不错。但那造型真是让人吐槽无力。
给几个小伙伴看了,都说
这玩意看上去好傻。
我再贴一个美国的产品M的图,功能比这个国内的产品还少,但小伙伴们:
wow这个蛮酷的,可以试试。
无论是功能再diao的产品,外观仍然是大部分消费者决定是否购买的第一标准。很多时候很多产品之在最开始的时候有一个似乎没有动脑的外观。确是对于智能硬件来说,对比可以用数据反应的硬技术指标,外观是更难在设计初期变得到正确方向以及关注。但对比传统的商品市场,或许你还能怪“愚蠢的甲方”,但现在小微企业更容易从最开始掌握这个主动了。请看小米就,虽然是从“模仿”开始,但它们已经注意到了。
2.在我们成本有限的时候,我们应该先注重产品还是外表?
也许并不矛盾。外观其实从来都是一个很重要的产品属性,更何况智能穿戴是要戴在身上的。
而且,你的每一个产品力真的被需要的吗?
苹果的一般消费者中,更多人是最初是因为设计,或者是其渲染出来:我们是好的设计的氛围喜欢上的。
在信息畅通的今天,信息不对等的时间将会被大大缩短,许多产品和模式可以很快被有执行力的团队所复制。然而文化和包装却是最难被复制的。
3.时尚,同时作为形式和内容,在今天还能怎么玩?
时尚至于硬件,在今时今日已经不单单是辅助的作用。好的形式,例如是产品外观、企业文化、消费者群像等等,都可以被当作内容分享出去。
这些形式会比产品力本身更酷,而且用户会更容易理解和分享。在生活压力已经很大的今天,人之所以中意自嘲为装逼,就是因为如果要完成一件事难度太大、需要能力太高,人的注意力便为被其他信息所分散。一个很酷炫的内容能够很容易被分享出去,被所有分享者所理解,这才容易成功。
所以人们更需要带滤镜的拍照软件而不是更复杂的调节各种曲线。
然而开发一个滤镜比曲线或许要复杂,并且更需要技术。
这些让别人很容易装逼长脸的形式,会变成你的品牌喜爱度。
4.有了喜爱度,你还要我说下一步吗?
这个美好的形式可以作为一个串联的方式,统领你后续的产品,这是一个比云、比最快最新的技术更能抓住人心的东西。
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