如何在10分钟内编写一个简易的 Snapkit

虽然重复造轮子是不好的, 不过通过阅读其他大神的代码, 自己再仿造一个出来, 也是很有学习意义的.
通过本文, 你可以实现一个功能简陋的 snapkit, 代码一共只有104行, 不过实现的效果还是不错的

myLabel.mysnp.make { (maker) in
 maker.left.equalTo(bg.mysnp.left).offset(8)
 maker.top.equalTo(bg.mysnp.top).offset(8)
}

不过功能上嘛


真正的 snapkit, 我写的 snapkit

废话不说, 先来介绍一下主要的四个模块

UIView 扩展

extension UIView {
    var mysnp: MyConstraintDSL {
        return MyConstraintDSL(view: self)
    }
}

通过这个扩展, 可以获取到一个生成器. 正在的 snapkit 并不是简单的扩展 UIview, 而是根据平台平台不同, 扩展的 UIView 或是 NSView.

// 真正的 snapkit 实现
#if os(iOS) || os(tvOS)
    import UIKit
#else
    import AppKit
#endif

#if os(iOS) || os(tvOS)
    public typealias ConstraintView = UIView
#else
    public typealias ConstraintView = NSView
#endif

public extension ConstraintView {
    public var snp: ConstraintViewDSL {
        return ConstraintViewDSL(view: self)
    }
}

MyConstraintDSL 类实现

通过上面的扩展, 我们调用了MyConstraintDSL(view: self), 创建了一个 dsl 类, 这个类主要是实现了一些布局属性, 例如 top, left 等

class MyConstraintDSL {
    fileprivate weak var view:UIView!
    init(view: UIView) {
        self.view = view
    }
    func make(_ closure: (MyConstraintMaker)->()) {
        let maker = MyConstraintMaker(view: self.view)
        maker.make(closure)
    }
}
extension MyConstraintDSL {
    var top: MyConstraintItem {
        let item = MyConstraintItem(prop: .top, view: self.view)
        return item
    }
    var left: MyConstraintItem {
        let item = MyConstraintItem(prop: .left, view: self.view)
        return item
    }
    // 其他属性类似
}

MyConstraintMaker 类实现

这个类主要就是负责创建使用 maker.left.equalTo(xxx) 创建布局, 并在稍后生成实际的NSLayoutConstraint

class MyConstraintMaker {
    fileprivate weak var view:UIView!
    fileprivate var constants = [MyConstraintItem]()
    init(view: UIView) {
        self.view = view
    }
    func make(_ closure: (MyConstraintMaker)->()) {
        self.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        closure(self)
        for constant in self.constants {
            constant.getLayoutConstraint()?.isActive = true
        }
    }
}
extension MyConstraintMaker {
    var top: MyConstraintItem {
        let item = MyConstraintItem(prop: .top, view: self.view)
        self.constants.append(item)
        return item
    }
    var left: MyConstraintItem {
        let item = MyConstraintItem(prop: .left, view: self.view)
        self.constants.append(item)
        return item
    }
    // 其他属性类似稍后
}

MyConstraintItem 实现

这个类是保存布局信息, 以方便稍后根据这些信息生成 NSLayoutConstraint

class MyConstraintItem {
    fileprivate weak var view: UIView?
    fileprivate var prop: NSLayoutAttribute
    fileprivate var relation: NSLayoutRelation = .equal
    fileprivate var anotherItem: MyConstraintItem?
    fileprivate var offset: CGFloat = 0
    
    init(prop: NSLayoutAttribute, view: UIView? = nil) {
        self.prop = prop
        self.view = view
    }
    @discardableResult
    func equalTo(_ anotherItem: MyConstraintItem) -> MyConstraintItem{
        self.relation = .equal
        self.anotherItem = anotherItem
        return self
    }
    @discardableResult
    func equalTo(_ value: CGFloat) -> MyConstraintItem{
        self.relation = .equal
        self.anotherItem = MyConstraintItem(prop: self.prop, view: nil)
        self.anotherItem?.offset = 0
        return self
    }
    @discardableResult
    func offset(_ offset: CGFloat) -> MyConstraintItem {
        self.offset = offset
        return self
    }
    fileprivate func getLayoutConstraint() -> NSLayoutConstraint? {
        guard self.anotherItem != nil else {
            return nil
        }
        // 如果自己是一个常量类型约束, 那么就无法只靠自己生NSLayoutConstraint
        guard self.view != nil else {
            return nil
        }
        return NSLayoutConstraint(item: self.view!, attribute: self.prop, relatedBy: self.relation, toItem: self.anotherItem!.view, attribute: self.anotherItem!.prop, multiplier: 1, constant: self.offset)
    }
}

恭喜你完成了, 不过离实际的 snapkit 还是差距很远的, 例如, 我们这里只支持单个属性, 但是 snapkit 有可能 make 会生成多条约束, 我们这个就明显不足了.

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