sphere函数
产生一个球体
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语法格式:
(不带参数) 球面函数生成一个单位球面的x-, y-和z-坐标,用于和。生成一个由20×20面组成的球体。
在当前图中绘制n×n球面的图。
在ax指定的轴上创建球体。 将ax指定为第一个输入参数。
返回大小为(n + 1)×(n + 1)的三个矩阵中n×n球体的坐标。 您可以用或绘制球体。
程序
默认产生一个球体
figure
sphere
定义坐标
将x,y和z定义为球体的坐标。
绘制以原点为中心的球体。 绘制另外两个以(3,-2,0)和(0,1,-3)为中心的球体。
[x,y,z] = sphere;
figure
surf(x,y,z)
hold on
surf(x+3,y-2,z) % centered at (3,-2,0)
surf(x,y+1,z-3) % centered at (0,1,-3)
xlabel('x')
ylabel('y')
zlabel('z')