一、概念
/*
什么是 typedef ,他有什么作用
typedef 可以给一个已知的数据类型 起一个别名(外号)
利用typedef 给数据类型 起别名格式:
typedef 原有的数据类型 别名(外号);
注意 :
1.teyedef 不仅仅能给系统原有的数据类型 起别名, 也可以给一个自定义的数据类型起别名
2.利用teyedef 给数据类型起别名, 并不会生成一个新的数据类型, 仅仅是给原有的类型 起了一个别名而已
*/
#pragma mark 0.给数据类型起别名
// ----
// 给构造类型起别名
typedef int Integer;
typedef Integer myInt;
#pragma mark 1.给结构体起别名
// 1.先定义结构体类型,再给类型起别名
/*
struct Person
{
int age;
int height;
char *name;
};
// sPerson == struct Person
typedef struct Person sPerson;
*/
// 2.定义结构体类型的同时,给结构体类型起别名
/*
typedef struct Person
{
int age;
int height;
char *name;
} sPerson;
*/
// 3.定义结构体类型的同时,给结构体类型起别名,并且省略掉原有类型的名称
typedef struct
{
int age;
int height;
char *name;
} sPerson;
#pragma mark 2.枚举类型的三种定义方式
// 给枚举起别名
/*
enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
};
enum Gender2
{
kGenderMale2,
kGenderFemale2
} sex2;
enum
{
kGenderMale3,
kGenderFemale3
} sex3;
*/
#pragma mark 2.1给枚举取别名
/*
enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
};
typedef Gender SEX;
*/
// 2.typedef定义枚举类型的同时 定义枚举变量
/*
typedef enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
}SEX;
*/
// 3.typedef先定义枚举类型的同时 定义枚举变量, 并且省略枚举类型名称
typedef enum
{
kGenderMale,
kGenderFemale
}SEX;
#pragma mark 4.给指针类型起别名
typedef char * String;
#pragma mark 4.给函数的指针 类型起别名
// 函数
int sum(int v1,int v2)
{
return v1 + v2;
}
int minus(int v1,int v2)
{
return v1 - v2;
}
// 给函数的指针 起别名
// 注意 : 如果是给指向函数的指针起别名 , 那么指向函数的指针的名称 就是他的别名
// functionPotinter == int (*functionPotinter)(int,int)
typedef int (*functionPotinter)(int,int);
#pragma mark 5.ios的block 就是给函数的指针修改一下就行了
//typedef int (^functionPotinter)(int,int);
二、代码
#include <stdio.h>
int main()
{
// 如何定义变量 : 数据类型 变量名称;
/*
int (*sumP)(int,int);
sumP = sum;
*/
//优化
//定义的同时 赋值
int (*sumP)(int,int) = sum;
int res = sumP(10,20);
printf("sum = %i\n",res);
int (*minusP)(int,int);
minusP = minus;
int res1 = minusP(10,20);
printf("minus = %i\n",res1);
functionPotinter sumP1 = sum;
int res2 = sumP1(10,20);
printf("sum = %i\n",res2);
return 0;
}
#pragma 4.给指针类型起别名
void test4()
{
// char *name = "lyh";
// 注意: 如果给指针起别名之后, 那么以后利用别名 定义变量就不用再加*了
String name = "lyh";
printf("name = %s\n",name);
}
#pragma 3.给枚举类型起别名
void test3()
{
// enum Gender sex;
SEX sex;
sex = kGenderMale;
/*
定义枚举变量有3种方式
1.先定义枚举类型,再定义枚举变量
2.定义枚举类型的同时 定义枚举变量
sex2 = kGenderFemale2;
3.先定义枚举类型的同时 定义枚举变量, 并且省略枚举类型名称
sex3 = kGenderFemale3;
*/
}
#pragma 2.给结构体起别名
void test2()
{
sPerson sp;
sPerson sp1;
sPerson sp2;
sPerson sp3;
/*
结构体类型的定义方式
1.先定义类型 再定义变量
2.先定义类型 同时定义变量
3.定义类型的同时 定义变量,并且省略类型名称
*/
}
#pragma 1.给数据类型起别名
void test1()
{
int num = 10;
Integer age = 25;
printf("age = %i\n",age);
myInt socre = 22;
printf("score = %i\n",socre);
}